Redimensionando UIimages puxado da câmera também gira a interface do usuário?
Estou obtendo imagens UI da câmera e atribuindo-as ao UIImageViews para serem exibidas. Quando faço isso, a câmera me dá uma imagem de 1200 x 1600 pixels, que eu atribuo a um UIImageView no meu aplicativo. A imagem é exibida como esperado na visualização da imagem sob essa condição. No entanto, quando tento redimensionar o UIImage recuperado antes de atribuí-lo ao UIImageView, a imagem é redimensionada como esperado, mas há um problema em algum lugar (no código RESIZING?) Que meu UIImage está ficando ROTADO ... Como resultado, quando eu atribuo o UIImage redimensionado a um UIImageView, a imagem é girada em 90 graus e aparece esticada, já que a relação de aspecto (1200 x 1600 pixels) não foi alterada ...
Eu estou usando isso para obter um UIImage da câmera:
- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info
{
myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533];
[myImageView setImage:myResizedImg];
}
Eu estou usando isso para redimensioná-lo:
-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height
{
CGImageRef imageRef = [anImage CGImage];
CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);
if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;
CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);
CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];
CGContextRelease(bitmap);
CGImageRelease(ref);
return result;
}
PERGUNTA: Como redimensiono um UIImage puxado da câmera sem girar os pixels?