Redimensionando UIimages puxado da câmera também gira a interface do usuário?

Estou obtendo imagens UI da câmera e atribuindo-as ao UIImageViews para serem exibidas. Quando faço isso, a câmera me dá uma imagem de 1200 x 1600 pixels, que eu atribuo a um UIImageView no meu aplicativo. A imagem é exibida como esperado na visualização da imagem sob essa condição. No entanto, quando tento redimensionar o UIImage recuperado antes de atribuí-lo ao UIImageView, a imagem é redimensionada como esperado, mas há um problema em algum lugar (no código RESIZING?) Que meu UIImage está ficando ROTADO ... Como resultado, quando eu atribuo o UIImage redimensionado a um UIImageView, a imagem é girada em 90 graus e aparece esticada, já que a relação de aspecto (1200 x 1600 pixels) não foi alterada ...

Eu estou usando isso para obter um UIImage da câmera:

- (void) imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info
{

        myImg = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"];
        myResizedImg = [self resizeImage:myImg width:400 height:533];
        [myImageView setImage:myResizedImg];

}

Eu estou usando isso para redimensioná-lo:

-(UIImage *)resizeImage:(UIImage *)anImage width:(int)width height:(int)height
{

    CGImageRef imageRef = [anImage CGImage];

    CGImageAlphaInfo alphaInfo = CGImageGetAlphaInfo(imageRef);

    if (alphaInfo == kCGImageAlphaNone)
    alphaInfo = kCGImageAlphaNoneSkipLast;


    CGContextRef bitmap = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, CGImageGetBitsPerComponent(imageRef), 4 * width, CGImageGetColorSpace(imageRef), alphaInfo);

    CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(0, 0, width, height), imageRef);

    CGImageRef ref = CGBitmapContextCreateImage(bitmap);
    UIImage *result = [UIImage imageWithCGImage:ref];

    CGContextRelease(bitmap);
    CGImageRelease(ref);

    return result;  
}

PERGUNTA: Como redimensiono um UIImage puxado da câmera sem girar os pixels?

questionAnswers(4)

yourAnswerToTheQuestion