Formato de dados da gravação usando a estrutura da Fila de áudio
Estou escrevendo um aplicativo para iPhone que deve gravar a voz do usuário e alimentar os dados de áudio em uma biblioteca para modificações como alteração de andamento e afinação. Comecei com o código de exemplo SpeakHere da Apple:
http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/SpeakHere/Introduction/Intro.html
Esse projeto estabelece as bases para gravar a voz do usuário e reproduzi-la. Isso funciona bem.
Agora estou mergulhando no código e preciso descobrir como alimentar os dados de áudio na biblioteca do SoundTouch (http://www.surina.net/soundtouch/) para alterar o tom. Familiarizei-me com a estrutura da Fila de áudio durante a leitura do código e encontrei o local onde recebo os dados de áudio da gravação.
Essencialmente, você chamaAudioQueueNewInput
para criar uma nova fila de entrada. Você passa uma função de retorno de chamada que é chamada toda vez que um pedaço de dados de áudio está disponível. É nesse retorno de chamada que preciso passar os pedaços de dados para o SoundTouch.
Eu tenho tudo configurado, mas o ruído que reproduzo da biblioteca SoundTouch é muito estático (quase se parece com o original). Se eu não passar pelo SoundTouch e reproduzir o áudio original, ele funcionará bem.
Basicamente, estou perdendo algo sobre o que os dados reais que estou recebendo representam. Eu estava assumindo que estou recebendo um fluxo deshort
s que são amostras, 1 amostra para cada canal. É assim que o SoundTouch espera, portanto não deve estar certo de alguma forma.
Aqui está o código que configura a fila de áudio para que você possa ver como ela está configurada.
void AQRecorder::SetupAudioFormat(UInt32 inFormatID)
{
memset(&mRecordFormat, 0, sizeof(mRecordFormat));
UInt32 size = sizeof(mRecordFormat.mSampleRate);
XThrowIfError(AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareSampleRate,
&size,
&mRecordFormat.mSampleRate), "couldn't get hardware sample rate");
size = sizeof(mRecordFormat.mChannelsPerFrame);
XThrowIfError(AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_CurrentHardwareInputNumberChannels,
&size,
&mRecordFormat.mChannelsPerFrame), "couldn't get input channel count");
mRecordFormat.mFormatID = inFormatID;
if (inFormatID == kAudioFormatLinearPCM)
{
// if we want pcm, default to signed 16-bit little-endian
mRecordFormat.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
mRecordFormat.mBitsPerChannel = 16;
mRecordFormat.mBytesPerPacket = mRecordFormat.mBytesPerFrame = (mRecordFormat.mBitsPerChannel / 8) * mRecordFormat.mChannelsPerFrame;
mRecordFormat.mFramesPerPacket = 1;
}
}
E aqui está parte do código que realmente o configura:
SetupAudioFormat(kAudioFormatLinearPCM);
// create the queue
XThrowIfError(AudioQueueNewInput(
&mRecordFormat,
MyInputBufferHandler,
this /* userData */,
NULL /* run loop */, NULL /* run loop mode */,
0 /* flags */, &mQueue), "AudioQueueNewInput failed");
E finalmente, aqui está o retorno de chamada que lida com novos dados de áudio:
void AQRecorder::MyInputBufferHandler(void *inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc) {
AQRecorder *aqr = (AQRecorder *)inUserData;
try {
if (inNumPackets > 0) {
CAStreamBasicDescription queueFormat = aqr->DataFormat();
SoundTouch *soundTouch = aqr->getSoundTouch();
soundTouch->putSamples((const SAMPLETYPE *)inBuffer->mAudioData,
inBuffer->mAudioDataByteSize / 2 / queueFormat.NumberChannels());
SAMPLETYPE *samples = (SAMPLETYPE *)malloc(sizeof(SAMPLETYPE) * 10000 * queueFormat.NumberChannels());
UInt32 numSamples;
while((numSamples = soundTouch->receiveSamples((SAMPLETYPE *)samples, 10000))) {
// write packets to file
XThrowIfError(AudioFileWritePackets(aqr->mRecordFile,
FALSE,
numSamples * 2 * queueFormat.NumberChannels(),
NULL,
aqr->mRecordPacket,
&numSamples,
samples),
"AudioFileWritePackets failed");
aqr->mRecordPacket += numSamples;
}
free(samples);
}
// if we're not stopping, re-enqueue the buffe so that it gets filled again
if (aqr->IsRunning())
XThrowIfError(AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL), "AudioQueueEnqueueBuffer failed");
} catch (CAXException e) {
char buf[256];
fprintf(stderr, "Error: %s (%s)\n", e.mOperation, e.FormatError(buf));
}
}
Você pode ver que estou passando os dadosinBuffer->mAudioData
ao SoundTouch. No meu retorno de chamada, quais são exatamente os bytes que representam, ou seja, como extraio amostras demAudioData
?