Alterar cores do botão da interface do usuário via script

Estou tentando alterar as cores em um botão de interface do usuário usando esta linha de código.

prev.GetComponent<Button>().colors.normalColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

mas estou recebendo este erro

Ativos / _Scripts / OptionSwitch.cs (28,53): erro CS1612: Não é possível modificar um valor de retorno do tipo de valor de `UnityEngine.UI.Selectable.colors '. Considere armazenar o valor em uma variável temporária

Eu tentei armazenar o botão e a cor como variáveis antes de chamá-los, mas isso não altera o código de erro.

EDITAR:

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Sprites;

public class OptionSwitch : MonoBehaviour {

    ColorBlock colorBlock = new ColorBlock();
    colorBlock.normalColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    [MenuItem ("GameObject/UI/Switch")]
    static void Switch(){

        if (GameObject.FindObjectOfType (typeof(Canvas)) != null) {

            Canvas canvas = (Canvas)GameObject.FindObjectOfType (typeof(Canvas));

            // Define Previous Button
            GameObject prev = new GameObject ("Previous", typeof(Button));
            prev.layer = 5;
            prev.AddComponent<Image> ();
            prev.transform.parent = canvas.transform;

            prev.GetComponent<Image> ().sprite = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>("UI/Skin/UISprite.psd");
            prev.GetComponent<Button>().colors = buttonColors;

            // Define Previous Button Image
            GameObject previm = new GameObject("Previous Image", typeof(RawImage));
            previm.layer = 5;
            previm.transform.parent = prev.transform;

        } else {

            // Create Canvas
            GameObject canvas = new GameObject("Canvas", typeof(Canvas));
            canvas.AddComponent<CanvasScaler> ();
            canvas.AddComponent<GraphicRaycaster> ();
            canvas.layer = 5;
            canvas.GetComponent<Canvas> ().renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
            canvas.transform.localPosition = Vector3.zero;

            // Create Event System
            GameObject eventsystem = new GameObject("EventSystem", typeof(EventSystem));
            eventsystem.AddComponent<StandaloneInputModule>();
            eventsystem.AddComponent<TouchInputModule>();

        }

    }

}

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