Alterar cores do botão da interface do usuário via script
Estou tentando alterar as cores em um botão de interface do usuário usando esta linha de código.
prev.GetComponent<Button>().colors.normalColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
mas estou recebendo este erro
Ativos / _Scripts / OptionSwitch.cs (28,53): erro CS1612: Não é possível modificar um valor de retorno do tipo de valor de `UnityEngine.UI.Selectable.colors '. Considere armazenar o valor em uma variável temporária
Eu tentei armazenar o botão e a cor como variáveis antes de chamá-los, mas isso não altera o código de erro.
EDITAR:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Sprites;
public class OptionSwitch : MonoBehaviour {
ColorBlock colorBlock = new ColorBlock();
colorBlock.normalColor = new Color(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
[MenuItem ("GameObject/UI/Switch")]
static void Switch(){
if (GameObject.FindObjectOfType (typeof(Canvas)) != null) {
Canvas canvas = (Canvas)GameObject.FindObjectOfType (typeof(Canvas));
// Define Previous Button
GameObject prev = new GameObject ("Previous", typeof(Button));
prev.layer = 5;
prev.AddComponent<Image> ();
prev.transform.parent = canvas.transform;
prev.GetComponent<Image> ().sprite = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>("UI/Skin/UISprite.psd");
prev.GetComponent<Button>().colors = buttonColors;
// Define Previous Button Image
GameObject previm = new GameObject("Previous Image", typeof(RawImage));
previm.layer = 5;
previm.transform.parent = prev.transform;
} else {
// Create Canvas
GameObject canvas = new GameObject("Canvas", typeof(Canvas));
canvas.AddComponent<CanvasScaler> ();
canvas.AddComponent<GraphicRaycaster> ();
canvas.layer = 5;
canvas.GetComponent<Canvas> ().renderMode = RenderMode.ScreenSpaceOverlay;
canvas.transform.localPosition = Vector3.zero;
// Create Event System
GameObject eventsystem = new GameObject("EventSystem", typeof(EventSystem));
eventsystem.AddComponent<StandaloneInputModule>();
eventsystem.AddComponent<TouchInputModule>();
}
}
}