Quebrando os princípios do SOLID na implementação múltipla de uma interface
Estou enfrentando um problema com inversão de dependência em umfactory
método e também está quebrando o princípio Aberto Fechado. Meu código se parece com os códigos abaixo
public interface IWriter
{
void WriteToStorage(string data);
}
public class FileWriter : IWriter
{
public void WriteToStorage(string data)
{
//write to file
}
}
public class DBWriter : IWriter
{
public void WriteToStorage(string data)
{
//write to DB
}
}
Agora eu estou usando uma classe de fábrica para resolver a criação de objetos. Parece o código abaixo
public interface IFactory
{
IWriter GetType(string outputType);
}
public class Factory : IFactory
{
public IWriter GetType(string outputType)
{
IWriter writer = null;
if (outputType.Equels("db"))
{
writer = new FileWriter();
}
else if (outputType.Equels("db"))
{
writer = new DBWriter();
}
}
}
Agora o problema é oFactory
classe está quebrandoPrincípio aberto aberto então também quebraPrincípio de Inversão de Dependência
E depois
public interface ISaveDataFlow
{
void SaveData(string data, string outputType);
}
public class SaveDataFlow : ISaveDataFlow
{
private IFactory _writerFactory = null;
public SaveDataFlow(IFactory writerFactory)
{
_writerFactory = writerFactory;
}
public void SaveData(string data, string outputType)
{
IWriter writer = _writerFactory.GetType(outputType);
writer.WriteToStorage(data);
}
}
Como a classe de fábrica acima está quebrando a inversão de dependência, removo oFactory
classe e mudar oSaveDataFlow
classe como abaixo
public class SaveDataFlow : ISaveDataFlow
{
private IWriter _dbWriter = null;
private IWriter _fileWriter = null;
public SaveDataFlow([Dependency("DB")]IWriter dbWriter,
[Dependency("FILE")]IWriter fileWriter)
{
_dbWriter = dbWriter;
_fileWriter = fileWriter;
}
public void SaveData(string data, string outputType)
{
if (outputType.Equals("DB"))
{
_dbWriter.WriteToStorage(data);
}
else if (outputType.Equals("FILE"))
{
_fileWriter.WriteToStorage(data);
}
}
}
E resolveu essas dependências usando o Unity Framework
container.RegisterType<IWriter, DBWriter>("DB");
container.RegisterType<IWriter, FileWriter>("FILE");
No entanto, finalmente estou terminandoPrincípio Aberto Fechado. Preciso de um design / solução melhor para resolver esse problema, mas devo seguir os Princípios do SOLID.