Classes de amigos em diferentes namespaces. Isso é possível

Estou tendo problemas para tentar usar o recurso de amigo do C ++. Eu tenho estas interfaces:

#pragma once
#include "Mesh3D.h"
#include <string>
namespace tools{
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager3D
        {
        public:
            bool loadFromFile(render::CMesh3D& mesh, std::string filename);
            CGeometryManager3D(void);
            ~CGeometryManager3D(void);
        };

    };

};

e

#pragma once
#include "GeometryManager.h"

class CGeometryManager3D;
namespace render{

    class CMesh3D
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager3D;
        CMesh3D(void);
        ~CMesh3D(void);
    };

};

Não sei o que está acontecendo, mas muitos erros são gerados pelo compilador (Visual C ++ 2008).É possível resolver isso?

editar: O código acima é um código simulado para mostrar meu problema. Sua solução funciona bem para esse código, mas quando eu coloquei em prática o meu código real não funcionou. O código real é quase o mesmo:

#ifndef _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_
#define _ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_

#include "ResourceLocationManager.h"
#include <string>
#include "../../render/C3DMesh.h"


namespace tools{
    namespace sysInput{ 
        class CGeometryManager
        {
        private:
            CGeometryManager(void);
            ~CGeometryManager(void);
            static CGeometryManager* m_instance;
        public:
            static CGeometryManager* getInstance();
            bool load3DGeometryFromFile(render::C3DMesh* mesh, const std::string filename);

        };
    };
};

#endif //_ZELESTE_IO_GEOMETRY_MANAGER_H_

e

#ifndef _C3D_MESH_H_
#define _C3D_MESH_H_

#include "Mesh.h"
#include "../tools/io/GeometryManager.h"
#include <string>

namespace tools{
    namespace sysInput{
        class CGeometryManager;
    }
}

namespace render{
    class C3DMesh
        :public CMesh
    {
    public:
        friend class tools::sysInput::CGeometryManager;
        C3DMesh(void);
        ~C3DMesh(void);
    };

};
#endif // _C3D_MESH_H_

O compilador retorna um erro que diz "CMesh3D" não é um membro da renderização. Novamente, qualquer ajuda é bem-vinda. :)

editar 2: Eu o resolvi encaminhando a declaração de cada classe e seu próprio espaço para nome nas duas classes. Eu pensei que isso deveria falhar por declaração circular, mas finalmente funcionou perfeitamente.

Obrigado a todos pela ajuda.

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