Corrija 'FlowLayoutGroup' no Unity3D, conforme HorizontalLayoutGroup etc.

Diga que você quer comumnivelar o fluxo esquerdo na interface do usuário do Unity. Exemplos:

De fato, para responderEssa questão Eu já consegui o fluxo esquerdo nivelado "da maneira mais difícil". Defina um "grupo vertical de linhas" no autolayout do Unity, anexe o FattieFlow no nível superior,

public class FattieFlow : MonoBehaviour
{
    public GameObject modelRow;
    public GameObject modelItem;
    public void Flow()
    {
        screen = GetComponent<RectTransform>().rect.width;

        // move downwards any which need to be moved downwards
        int row = 0;
        while (row < transform.childCount)  // (dynamic)
        {
            if (transform.GetChild(row).gameObject.activeSelf) FlowRow(row);
            ++row;
        }
        // et cetera....
    }
}

FattieFlow irá re-fluir completamente para a esquerda (manipulando as linhas da maneira mais difícil). Aqui está um script, demo, etc:o jeito difícil.

Mas essa é uma solução ruim.

Idealmente, começando comUI.HorizontalLayoutGroup eUI.VerticalLayoutGroup deve ser possível criar

FlowLayoutGroup

que estabelece, nivelado à esquerda, em um bloco. (E, de fato, ele deve expandir, e assim por diante, o bloco conforme necessário ... exatamente comoHorizontalLayoutGroup comporta-se).

Parece que você teria que começar comHorizontalOrVerticalLayoutGroup e trabalhar a partir daí.

Como alguém faria isso (se nãojá existe)?

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