Unity With C # script: Tipo de dados da classe Passando valor da classe com dados duas vezes estranhos
Eu recebi uma pergunta simples e estranha de passar valor para variável de classe de tipo de dados.
o código como abaixo:
void AddItem(int ID) {
for (int i = 0; i < database.items.Count; i++) {
if(database.items[i].itemID == ID) {
itemxs = new item (database.items [i].itemName,
database.items [i].itemID,
database.items [i].itemDesc,
database.items [i].harvest,
database.items [i].itemTime,
database.items [i].stdprice,
database.items [i].hightprice,
database.items [i].itemStock,
database.items [i].Lvlunlock,
database.items [i].rawTree,
database.items [i].itemType,
database.items [i].itemProd,
database.items [i].itemIcon);
Debug.Log ("Item Icon 1 : " + database.items[i].itemIcon); // This appear "Corps/Lemon"
Debug.Log ("Item Icon 2 : " + itemxs.itemIcon); // This appear "Corps/Lemon/Lemon" **even though I just passing value from code itemxs = new item (database.items [i].itemName,...etc)** it is wierd
CheckInventoryExist(itemxs);
break;
}
}
}
itemicon é a fonte do nome da base: basename + itemName; database.items [i] .itemicon contém"Corpo / Limão" O problema é onde eu debug.log database.items [i] .itemicon continua a mesma string que é"Corpo / Limão", Mas quando eu coloco"itemxs = novo item (database.items [i] .itemName, .... etc" e então eu debug.log itemxs.itemicon ele contém"Corpo / Limão / Limão"
O que está acontecendo ?
obrigado
Dennis
Abaixo está a classe:
item.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
// Make Class Item
public class item {
public string itemName;
public int itemID;
public string itemDesc;
public string itemIcon;
public GameObject itemModel;
public int itemTime;
public int hightprice;
public int stdprice;
public int itemStock;
public int harvest;
public RawTree rawTree;
public ItemType itemType;
public ItemProd itemProd;
public int Lvlunlock;
private string baseName;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void Awake () {
}
public enum ItemType {
Raw,
Admirable,
Valuable
}
public enum RawTree {
BigTree,
SmallTree,
Field,
None
}
public enum ItemProd {
AnimalBarm,
Mining,
Corps,
Dairy,
JuiceJamMaker,
Merchant,
Kitchen,
Bakery,
CraftHouse
}
public item (string name, int ID, string desc, int harvestx, int time, int stdpricex, int hightpricex, int stock, int Lvlunlockx, RawTree RawTree, ItemType type, ItemProd prod, string folder) {
itemName = name;
itemID = ID;
itemDesc = desc;
harvest = harvestx;
itemTime = time;
stdprice = stdpricex;
hightprice = hightpricex;
itemStock = stock;
Lvlunlock = Lvlunlockx;
rawTree = RawTree;
itemType = type;
itemProd = prod;
this.baseName = folder + "/";
itemIcon = this.baseName + itemName;
}
public item() {
}
}
então itemDatabase.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class itemDatabase : MonoBehaviour {
public List<item> items = new List<item>();
// Use this for initialization
void Start () {
// Add Data To Item List With Class Item
// ------------------------------- Item Corps (Raw - Big Tree) ------------------------------- //
items.Add (new item ("Lemon", 1, "Honey Lemon", 9, 1020, 75, 158, 0, 1, item.RawTree.BigTree, item.ItemType.Raw, item.ItemProd.Corps, "Corps"));
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Quando eu coloco este código:
itemxs = new item (database.items [i].itemName, // This contain "Lemon"
database.items [i].itemID,
database.items [i].itemDesc,
database.items [i].harvest,
database.items [i].itemTime,
database.items [i].stdprice,
database.items [i].hightprice,
database.items [i].itemStock,
database.items [i].Lvlunlock,
database.items [i].rawTree,
database.items [i].itemType,
database.items [i].itemProd,
database.items [i].itemIcon);
itemName contém: "Limão";
ItemICon contém: "Corps /" + itemName; Você pode verificá-lo no arquivo itemDatabase.cs e o construtor está em item.cs.
portanto, o itemIcon do resultado deve ser: "Corpo / Limão" Mas
Por que itemxs.itemIcon recebeu o itemName duplo? por exemplo: "Corps / Lemon / Lemon".