RGBA para ABGR: braço em linha de néon asm para iOS / Xcode
Este código (código muito semelhante, não tenteiexatament este código) é compilado usando o Android NDK, mas não com o Xcode / armv7 + arm64 / iOS
Espelhos nos comentários:
uint32_t *src;
uint32_t *dst;
#ifdef __ARM_NEON
__asm__ volatile(
"vld1.32 {d0, d1}, [%[src]] \n" // error: Vector register expected
"vrev32.8 q0, q0 \n" // error: Unrecognized instruction mnemonic
"vst1.32 {d0, d1}, [%[dst]] \n" // error: Vector register expected
:
: [src]"r"(src), [dst]"r"(dst)
: "d0", "d1"
);
#endif
O que há de errado com este código?
EDIT1:
Reescrevi o código usando intrínsecas:
uint8x16_t x = vreinterpretq_u8_u32(vld1q_u32(src));
uint8x16_t y = vrev32q_u8(x);
vst1q_u32(dst, vreinterpretq_u32_u8(y));
epois de desmontar, recebo o seguinte, que é uma variação que eu já tentei:
vld1.32 {d16, d17}, [r0]!
vrev32.8 q8, q8
vst1.32 {d16, d17}, [r1]!
Então, meu código se parece com isso agora, mas fornece exatamente os mesmos erros:
__asm__ volatile("vld1.32 {d0, d1}, [%0]! \n"
"vrev32.8 q0, q0 \n"
"vst1.32 {d0, d1}, [%1]! \n"
:
: "r"(src), "r"(dst)
: "d0", "d1"
);
EDIT2:
Ao ler a desmontagem, encontrei uma segunda versão da função. Acontece que o arm64 usa um conjunto de instruções ligeiramente diferente. Por exemplo, o assembly arm64 usarev32.16b v0, v0
em vez de. Toda a lista de funções (da qual não posso fazer cara ou coroa) está abaixo:
_My_Function:
cmp w2, #0
add w9, w2, #3
csel w8, w9, w2, lt
cmp w9, #7
b.lo 0x3f4
asr w9, w8, #2
ldr x8, [x0]
mov w9, w9
lsl x9, x9, #2
ldr q0, [x8], #16
rev32.16b v0, v0
str q0, [x1], #16
sub x9, x9, #16
cbnz x9, 0x3e0
ret