Capture áudio do microfone sem reproduzi-lo
Estou tentando usar um microfone e processar o áudio capturado. Consegui fazer tudo isso, mas tenho um problema ... Meu áudio capturado é reproduzido automaticamente para o usuário, e não quero isso.
audioSrc.clip = Microphone.Start(null, true, 1000, 44100);
while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }
audioSrc.Play();
Tentei desativar o ouvinte de áudio e diminuir o volume da fonte de áudio, mas isso não funcionou.
Alguém sabe como posso capturar áudio sem reproduzi-lo?
EDIT 1:
void Start()
{
GameObject a = new GameObject("AudioSource");
audioSrc = a.AddComponent<AudioSource>();
Instantiate(a);
string deviceName = Microphone.devices[0];
audioSrc.clip = Microphone.Start(deviceName, true, 1000, 44100);
audioSrc.volume = 0;
while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }
audioSrc.Play();
}
void Update()
{
audioSrc.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);
frq = findPitch(spectrum);
txtFreq.text = "Hz: " + frq;
trigger.update(Time.deltaTime, frq);
}