Capture áudio do microfone sem reproduzi-lo

Estou tentando usar um microfone e processar o áudio capturado. Consegui fazer tudo isso, mas tenho um problema ... Meu áudio capturado é reproduzido automaticamente para o usuário, e não quero isso.

    audioSrc.clip = Microphone.Start(null, true, 1000, 44100);
    while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }
    audioSrc.Play();

Tentei desativar o ouvinte de áudio e diminuir o volume da fonte de áudio, mas isso não funcionou.

Alguém sabe como posso capturar áudio sem reproduzi-lo?

EDIT 1:

void Start()
{
    GameObject a = new GameObject("AudioSource");
    audioSrc = a.AddComponent<AudioSource>();
    Instantiate(a);

    string deviceName = Microphone.devices[0];
    audioSrc.clip = Microphone.Start(deviceName, true, 1000, 44100);
    audioSrc.volume = 0;
    while (!(Microphone.GetPosition(null) > 0)) { }

    audioSrc.Play();
}

void Update()
{
    audioSrc.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);
    frq = findPitch(spectrum);
    txtFreq.text = "Hz: " + frq;
    trigger.update(Time.deltaTime, frq);
}

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