Confusão na conversão YUV NV21 para RGB

De acordo comhttp://developer.android.com/reference/android/graphics/ImageFormat.html#NV21, NV21 é o formato usado padrão.

Há um grande número de códigos na web sobre a conversão YUV NV21 para RGB. No entanto, quando eu passar pelo código, duvido da correção do código.

O primeiro componente V deve vir primeiro, seguido pelo primeiro componente U

De acordo comhttp://wiki.videolan.org/YUV#NV21, NV21 is like NV12, but with U and V order reversed: it starts with V. No entanto, quando eu passei pela implementação do código

http://pastebin.com/T0my7zSc - Supõe que você vem em primeiro lugarhttps://stackoverflow.com/a/8394202/72437 - Assume que você também vem em primeiro lugarhttps://stackoverflow.com/a/10125048/72437 - Assmes U vem em primeiro lugar também

R deve ser a posição mais significativa De acordo com a implementação deint argb emColor.java, R suponha que esteja na posição mais significativa. No entanto, passei pela seguinte implementação de código

http://pastebin.com/T0my7zSc - Assume que R é, pelo menos, uma posição significativahttps://stackoverflow.com/a/8394202/72437 - Assume que R é, pelo menos, uma posição significativa

Eu estava pensando, eles estão cometendo um erro comum, ou eu esqueci de algo?

Atualmente, minha implementação é a seguinte.

public static void YUV_NV21_TO_RGB(int[] argb, byte[] yuv, int width, int height) {
    final int frameSize = width * height;

    final int ii = 0;
    final int ij = 0;
    final int di = +1;
    final int dj = +1;

    int a = 0;
    for (int i = 0, ci = ii; i < height; ++i, ci += di) {
        for (int j = 0, cj = ij; j < width; ++j, cj += dj) {
            int y = (0xff & ((int) yuv[ci * width + cj]));
            int v = (0xff & ((int) yuv[frameSize + (ci >> 1) * width + (cj & ~1) + 0]));
            int u = (0xff & ((int) yuv[frameSize + (ci >> 1) * width + (cj & ~1) + 1]));
            y = y < 16 ? 16 : y;

            int r = (int) (1.164f * (y - 16) + 1.596f * (v - 128));
            int g = (int) (1.164f * (y - 16) - 0.813f * (v - 128) - 0.391f * (u - 128));
            int b = (int) (1.164f * (y - 16) + 2.018f * (u - 128));

            r = r < 0 ? 0 : (r > 255 ? 255 : r);
            g = g < 0 ? 0 : (g > 255 ? 255 : g);
            b = b < 0 ? 0 : (b > 255 ? 255 : b);

            argb[a++] = 0xff000000 | (r << 16) | (g << 8) | b;
        }
    }
}

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