Como reduzo o atraso de entrada em um aplicativo NCurses C

Estou recebendo grandes quantidades de atraso de entrada quando executo meu aplicativo.

Mais detalhes: Quando pressiono 'w', 'a', 's', 'd' (Minhas teclas de entrada atribuídas), o objeto se move, no entanto, continua a se mover por um longo período de tempo após o lançamento da tecla. O código fonte está abaixo, no entanto, pequenas partes do código foram cortadas para encurtar as perguntas; no entanto, se o código fonte abaixo não for compilado, eu tenho todo o código no github.https://github.com/TreeStain/DodgeLinuxGame.git Obrigado pelo seu tempo. -Tristan

dodge.c:

#define ASPECT_RATIO_X 2
#define ASPECT_RATIO_Y 1
#define FRAMES_PER_SECOND 60

#include <ncurses.h>
#include "object.h"
#include "render.h"

int main()
{
    initscr();
    cbreak();
    noecho();
    nodelay(stdscr, 1);

    object objs[1];

    object colObj; colObj.x = 10; colObj.y = 6;
                   colObj.w = 2;  colObj.h = 2;
                   colObj.sprite = '*';
                   colObj.ySpeed = 1;
                   colObj.xSpeed = 1;

    objs[0] = colObj;

    //halfdelay(1);

    while (1)
    {
        char in = getch();
        if (in == 'w')
            objs[0].y -= objs[0].ySpeed * ASPECT_RATIO_Y;
        if (in == 's')
            objs[0].y += objs[0].ySpeed * ASPECT_RATIO_Y;
        if (in == 'a')
            objs[0].x -= objs[0].xSpeed * ASPECT_RATIO_X;
        if (in == 'd')
            objs[0].x += objs[0].xSpeed * ASPECT_RATIO_X;
        render(objs, 1);
        napms(FRAMES_PER_SECOND);
    }

    getch();

    endwin();
    return 0;
 }

render.h:

void render(object obj[], int objectNum);

void render(object obj[], int objectNum)            //Takes array of objects and prints them to screen
 {
    int x, y, i, scrWidth, scrHeight;
    getmaxyx(stdscr, scrHeight, scrWidth);          //Get terminal height and width

    for (y = 0; y < scrHeight; y++)
    {
        for (x = 0; x < scrWidth; x++)
        {
            mvprintw(y, x, " ");
        }
    }

    for (i = 0; i < objectNum; i++)
    {
        int xprint = 0, yprint = 0;
        for (yprint = obj[i].y; yprint < obj[i].y + (obj[i].h * ASPECT_RATIO_Y); yprint++)
        {
            for (xprint = obj[i].x; xprint < obj[i].x + (obj[i].w * ASPECT_RATIO_X); xprint++)
                mvprintw(yprint, xprint, "%c", obj[i].sprite);
        }
    }
    refresh();
}

object.h:

typedef struct
{
    int x, y, w, h, ySpeed, xSpeed;
    char sprite;
}object;

P.S. sinta-se à vontade para criticar meus métodos e códigos, pois sou bastante novo em programação e aguento todas as críticas que posso receber.

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