Como expresso estruturas de dados mutuamente recursivas no Rust seguro?
Eu estou tentando implementar uma estrutura de dados de cenário no Rust. Eu gostaria de um equivalente a este código C ++ expresso emseguro Ferrugem:
struct Node
{
Node* parent; // should be mutable, and nullable (no parent)
std::vector<Node*> child;
virtual ~Node()
{
for(auto it = child.begin(); it != child.end(); ++it)
{
delete *it;
}
}
void addNode(Node* newNode)
{
if (newNode->parent)
{
newNode->parent.child.erase(newNode->parent.child.find(newNode));
}
newNode->parent = this;
child.push_back(newNode);
}
}
Propriedades que eu quero:
o pai toma posse de seus filhosos nós são acessíveis externamente por meio de uma referência de algum tipoeventos que tocam umNode
potencialmente pode alterar a árvore inteira