Como expresso estruturas de dados mutuamente recursivas no Rust seguro?

Eu estou tentando implementar uma estrutura de dados de cenário no Rust. Eu gostaria de um equivalente a este código C ++ expresso emseguro Ferrugem:

struct Node
{
    Node* parent; // should be mutable, and nullable (no parent)
    std::vector<Node*> child;

    virtual ~Node() 
    { 
        for(auto it = child.begin(); it != child.end(); ++it)
        {
            delete *it;
        }
    }

    void addNode(Node* newNode)
    {
        if (newNode->parent)
        {
            newNode->parent.child.erase(newNode->parent.child.find(newNode));
        }
        newNode->parent = this;
        child.push_back(newNode);
    }
}

Propriedades que eu quero:

o pai toma posse de seus filhosos nós são acessíveis externamente por meio de uma referência de algum tipoeventos que tocam umNode&nbsp;potencialmente pode alterar a árvore inteira