Wie drücke ich gegenseitig rekursive Datenstrukturen in safe Rust aus?
Ich versuche, eine szenengraphartige Datenstruktur in Rust zu implementieren. Ich möchte ein Äquivalent zu diesem C ++ - Code, ausgedrückt insiche Rust:
struct Node
{
Node* parent; // should be mutable, and nullable (no parent)
std::vector<Node*> child;
virtual ~Node()
{
for(auto it = child.begin(); it != child.end(); ++it)
{
delete *it;
}
}
void addNode(Node* newNode)
{
if (newNode->parent)
{
newNode->parent.child.erase(newNode->parent.child.find(newNode));
}
newNode->parent = this;
child.push_back(newNode);
}
}
Eigenschaften, die ich möchte:
die Eltern übernehmen die Verantwortung für ihre Kinderie Knoten sind von außen über eine Referenz zugänglic Ereignisse, die eins berührenNode
kann möglicherweise den gesamten Baum mutieren