Wie drücke ich gegenseitig rekursive Datenstrukturen in safe Rust aus?

Ich versuche, eine szenengraphartige Datenstruktur in Rust zu implementieren. Ich möchte ein Äquivalent zu diesem C ++ - Code, ausgedrückt insiche Rust:

struct Node
{
    Node* parent; // should be mutable, and nullable (no parent)
    std::vector<Node*> child;

    virtual ~Node() 
    { 
        for(auto it = child.begin(); it != child.end(); ++it)
        {
            delete *it;
        }
    }

    void addNode(Node* newNode)
    {
        if (newNode->parent)
        {
            newNode->parent.child.erase(newNode->parent.child.find(newNode));
        }
        newNode->parent = this;
        child.push_back(newNode);
    }
}

Eigenschaften, die ich möchte:

die Eltern übernehmen die Verantwortung für ihre Kinderie Knoten sind von außen über eine Referenz zugänglic Ereignisse, die eins berührenNode kann möglicherweise den gesamten Baum mutieren