Chamar glewInit uma vez para cada contexto de renderização? ou exatamente uma vez para todo o aplicativo?
Tenho uma pergunta sobre como usar (corretamente)glewInit()
.
Suponha que eu tenho um aplicativo de várias janelas, devo chamarglewInit()
exatamente uma vez no nível do aplicativo (ou seja, global)? ou chamarglewInit()
para cada janela (ou seja, cadaOpenGL
contexto de renderização)?