Qual é o tipo de componentes do SCNVector3? CGFloat ou Float?
A documentação da apple fornece a declaração do SCNVector3:
typedef struct SCNVector3 {CGFloat x, y, z; } SCNVector3;
Ou ao tentar escrever uma função de sobrecarga:
func * (left: SCNVector3, right: CGFloat) -> SCNVector3 {
return SCNVector3Make(left.x * right, left.y * right, left.z * right)
}
Eu recebo o"não pode invocar ''com uma lista de argumentos do tipo "error. Não left.x, left.y e left.z deveriam ser CGfloat?
Como e quando é decidido se o CGFloat será duplo ou flutuante?