Interpolador de transição de imagem L para Android

Esta é mais uma questão de matemática do que de programação.

Bem, gostaria de perguntar se você sabe qual é o interpolador descrito em Design de materiais:

Parece ser umAccelerateDecelerateInterpolator mas o efeito de desaceleração decai mais lentamente.

Minha melhor escotilha é:

public class MaterialInterpolator implements Interpolator {

    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        if(input<1./3f)
            return new AccelerateInterpolator().getInterpolation(input);
        else
            return new DecelerateInterpolator().getInterpolation(input);
    }

}

O que cria uma lacuna entre os valores:

Time / Value
...
0.3,0.09
0.317,0.100489
0.333,0.110889  <-- gap
0.35,0.57750005
0.367,0.599311
0.383,0.61931103
0.4,0.64
...

Desacelerando o AccelerateDecelerateInterpolator:

output = accelerateDecelerateInterpolator(decelerateInterpolator(input));

private float accelerateDecelerateInterpolator(float input) {
    return (float)(Math.cos((input + 1) * Math.PI) / 2.0f) + 0.5f;
}

private float decelerateInterpolator(float input) {
    //  return 1.0f - (1.0f - input) * (1.0f - input);
    return  (float)(1.0f - Math.pow((1.0f - input), 2 * mFactor));  // default factor =1.f
}

Oferece taxas semelhantes a:

E curva de valor / tempo:

não tenho certeza se no início há um erro de saída ou o comportamento real deve ser um erro de saída

Fonte:http://www.google.com/design/spec/patterns/imagery-treatment.html

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