Usando efeitos sonoros com o AudioEngine

Histórico - Vi um vídeo intitulado "AVAudioEngine in Practice" da lista de vídeos a seguir publicada na recente WWDC da Apple para aplicar efeitos sonoros a um áudio.https://developer.apple.com/videos/wwdc/2014/

Depois disso, consegui alterar o tom de um áudio com o seguinte código:

 //Audio Engine is initialized in viewDidLoad()
 audioEngine = AVAudioEngine()
 //The following Action is called on clicking a button
 @IBAction func chipmunkPlayback(sender: UIButton) {
        var pitchPlayer = AVAudioPlayerNode()
        var timePitch = AVAudioUnitTimePitch()
        timePitch.pitch = 1000

        audioEngine.attachNode(pitchPlayer)
        audioEngine.attachNode(timePitch)

        audioEngine.connect(pitchPlayer, to: timePitch, format: myAudioFile.processingFormat)
        audioEngine.connect(timePitch, to: audioEngine.outputNode, format: myAudioFile.processingFormat)

        pitchPlayer.scheduleFile(myAudioFile, atTime: nil, completionHandler: nil)
        audioEngine.startAndReturnError(&er)

        pitchPlayer.play()

    }

Pelo que entendi, usei o AudioEngine para anexar o AudioPlayerNode ao AudioEffect, que, por sua vez, anexei à Saída.

Agora estou curioso para adicionar vários efeitos sonoros ao áudio. Por exemplo, mudança de tom E reverb. Como eu adicionaria vários efeitos sonoros ao áudio?

Além disso, faria sentido anexar e conectar os nós no viewDidLoad, em vez de como eu o fiz aqui em uma IBAction?

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