GUI rodando a 30 fps?
Enquanto testava um código de simulação em tempo real que usa um Swingworker, percebi que minha GUI sempre parece rodar a 30 fps, nem mais nem menos. Eu atualizo a GUI toda vez que o usuário interage com o aplicativo (como um movimento do mouse) ou quando o método process () do Swingworker é chamado. O Swingworker não faz nada agora, apenas pega o local do mouse da GUI e o envia de volta como um clone através dos métodos publish () e process () (eu estou apenas fazendo isso para ver o que posso e posso fazer). fazer quando se comunica entre threads porque o multithreading ainda é relativamente novo para mim). Eu não tenho nenhum temporizador em qualquer lugar, o método process () do Swingworker chama repaint () na GUI, então eu queria saber o que faz a GUI atualizar em 30 fps? Existe talvez como um vsync ativo na GUI por padrão ou é algum comportamento do método process () no Swingworker? E finalmente: existe uma maneira de obter taxas de quadros mais altas?
Aqui está um sscce que exibe esse comportamento:
public class SimGameTest implements Runnable {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new SimGameTest());
}
@Override
public void run() {
MainWindow mainWindow = new MainWindow(new Game());
mainWindow.setLocationRelativeTo(null);
mainWindow.setVisible(true);
}
}
public class MainWindow extends JFrame {
private Game game;
private GamePanel gamePanel;
public MainWindow(Game game) {
this.game = game;
createAndShowGUI();
startGame();
}
private void startGame() {
GameSim gameSim = new GameSim(game, gamePanel);
gameSim.execute();
}
private void createAndShowGUI() {
setTitle("Sim game test");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
JPanel contentPane = new JPanel(new GridBagLayout());
gamePanel = new GamePanel(game);
contentPane.add(gamePanel);
add(contentPane);
pack();
}
}
public class Game {
public Point mouseLocation = new Point();
public Point clonedMouseLocation = new Point();
}
public class GameSim extends SwingWorker<Point, Point> {
private Game game;
private GamePanel gamePanel;
public GameSim(Game game, GamePanel gamePanel) {
this.game = game;
this.gamePanel = gamePanel;
}
@Override
protected Point doInBackground() throws Exception {
while (true) {
publish((Point) game.mouseLocation.clone());
}
}
@Override
protected void process(List<Point> pointList) {
game.clonedMouseLocation = pointList.get(pointList.size() - 1);
gamePanel.repaint();
}
}
public class GamePanel extends JPanel {
private Game game;
private long lastTime;
public GamePanel(Game game) {
this.game = game;
setPreferredSize(new Dimension(512, 512));
addMouseMotionListener(new GamePanelListener(););
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
// draw background
g.setColor(new Color(0, 0, 32));
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g.setColor(new Color(192, 192, 255));
g.drawString(game.clonedMouseLocation.x + ", " + game.clonedMouseLocation.y, 10, 502);
long now = System.nanoTime();
long timePassed = now - lastTime;
lastTime = now;
double fps = ((double) 1000000000 / timePassed);
g.drawString("fps: " + fps, 10, 482);
}
private class GamePanelListener extends MouseInputAdapter {
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent e) {
if (contains(e.getPoint())) {
game.mouseLocation = e.getPoint();
}
}
}
}
Eu criei outra versão onde eu apenas conto o número de vezes que a GUI foi repintada e mostro a contagem na tela, e parece estar aumentando a uma taxa de 30 por segundo, então eu acho que o cálculo de fps não é o problema.