Android - Misturando várias formas de onda estáticas em um único AudioTrack
Eu estou fazendo uma classe que leva uma matriz de valores de frequências (ou seja, 440Hz, 880Hz, 1760Hz) e joga como soaria combinado em um único AudioTrack. Eu não sou um programador de som, então é difícil para mim escrever, onde eu acredito que é um problema relativamente fácil para um programador de som experiente. Aqui está um pouco do código abaixo no método de jogo:
public void play() {
// Get array of frequencies with their relative strengths
double[][] soundData = getData();
// TODO
// Perform a calculation to fill an array with the mixed sound - then play it in an infinite loop
// Need an AudioTrack that will play calculated loop
// Track sample info
int numOfSamples = DURATION * SAMPLE_RATE;
double sample[] = new double[numOfSamples];
byte sound[] = new byte[2 * numOfSamples];
// fill out the array
for (int i = 0; i < numOfSamples; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (SAMPLE_RATE / 440));
}
int i = 0;
for (double dVal : sample) {
// scale to maximum amplitude
final short val = (short) ((dVal * 32767));
// in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
sound[i++] = (byte) (val & 0x00ff);
sound[i++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
// Obtain a minimum buffer size
int minBuffer = AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
if (minBuffer > 0) {
// Create an AudioTrack
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, SAMPLE_RATE, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, numOfSamples, AudioTrack.MODE_STATIC);
// Write audio data to track
track.write(sound, 0, sound.length);
// Begin playing track
track.play();
}
// Once everything has successfully begun, indicate such.
isPlaying = true;
}
Neste momento, este código simplesmente toca um concerto A (440Hz). Foi para testar se esse código funciona. Agora, preciso pegar um monte de frequências, realizar algum tipo de cálculo e escrever os dados da amostra.