CGImage da matriz de bytes
Carregar uma CGImage ou NSImage de um arquivo usando um formato de imagem padrão (jpeg, gif, png etc.) é muito simples.
No entanto, agora preciso criar uma CGImage a partir de uma matriz em bytes na memória gerada usando o libfreetype. É realmente fácil criar texturas OpenGL a partir de uma matriz de bytes formatados, e eu posso ver como criar um CGBitmapContext paraEscreva para. Mas não consigo encontrar uma maneira fácil de criar uma CGImage a partir de uma matriz de pixels brutos.