SDL - a janela não mostra nada
Estou fazendo meus primeiros passos no SDL (C ++) e peguei alguns tutoriais no site www.
Mas há um problema. Eu instalei o SDL2 no meu Linux Mint System, compilei o código do tutorial:
#ifdef __cplusplus
#include <cstdlib>
#else
#include <stdlib.h>
#endif
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int main ( int argc, char** argv )
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0){
std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
if (win == NULL){
std::cout << "SDL_CreateWindow Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Renderer *ren = SDL_CreateRenderer(win, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (ren == NULL){
std::cout << "SDL_CreateRenderer Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP("cb.bmp");
if (bmp == NULL){
std::cout << "SDL_LoadBMP Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Texture *tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, bmp);
SDL_FreeSurface(bmp);
if (tex == NULL){
std::cout << "SDL_CreateTextureFromSurface Error: "
<< SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Delay(4000);
SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_DestroyRenderer(ren);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}
com este comando de compilação:
g++ main.cpp -lSDL2 -o prog
E eu entendi isso:
Uma moldura de janela sem qualquer interior. Onde eu tenho que procurar por issoerro?
Código finalPrimeiro: graças a estrelar!
#ifdef __cplusplus
#include <cstdlib>
#else
#include <stdlib.h>
#endif
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int main ( int argc, char** argv )
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0){
std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480,
SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL){
std::cout << "SDL_CreateWindow Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
/*
SDL_Renderer *ren = SDL_CreateRenderer(window, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (ren == NULL){
std::cout << "SDL_CreateRenderer Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
*/
SDL_Surface *surface_bmp = SDL_LoadBMP("cb.bmp");
if (surface_bmp == NULL){
std::cout << "SDL_LoadBMP Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
/*
SDL_Texture *tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, surface_bmp);
SDL_FreeSurface(surface_bmp);
if (tex == NULL){
std::cout << "SDL_CreateTextureFromSurface Error: "
<< SDL_GetError() << std::endl;
return 1;
}
*/
SDL_Surface *surface_window = SDL_GetWindowSurface(window);
/*
* Copies the bmp surface to the window surface
*/
SDL_BlitSurface(surface_bmp,
NULL,
surface_window,
NULL);
/*
* Now updating the window
*/
SDL_UpdateWindowSurface(window);
/*
* This function used to update a window with OpenGL rendering.
* This is used with double-buffered OpenGL contexts, which are the default.
*/
/* SDL_GL_SwapWindow(window); */
SDL_Delay(5000);
/* SDL_DestroyTexture(tex);*/
/* SDL_DestroyRenderer(ren);*/
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
Mostre-me este resultado :)
Vi que era realmente fácil. E dessa forma eu não preciso do openGL para desenhar. Este será o próximo passo. Seria bom, se você me ajudar a melhorar este exemplo para obtê-lo com o openGL para ...