iOS SKSpriteNode - saia da tela
Existe alguma maneira de remover do pai um SKSpriteNode que deixou limites de área?
por exemplo:
-(void)didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact
{
firstNode = (SKSpriteNode *)contact.bodyA.node;
if (firstNode.position.y<0) {
[firstNode removeFromParent];
}
}
Apenas me aponte na direção certa. É o método de atualização enumerado através da verificação de seus efeitos ou é uma ação que você pode aplicar. Eu tenho ido através da documentação parece não conseguir encontrá-lo, mas eu teria pensado que seria um fácil implementar uma vez que economiza memória