Como você CAKeyframeAnimation Scale?

Eu quero criar uma animação com vários quadros-chave. Eu quero o meu Layer (um botão neste caso) para escalar até 1,5, em seguida, para baixo para 0,5, em seguida, até 1,2, em seguida, para baixo para 0,8, em seguida, 1,0.

Eu também quero EaseIn e EaseOut de cada quadro-chave.

Como você pode imaginar, isso criará um efeito Springy / Bounce no local.

Em outras partes do meu aplicativo eu tenho usado o CAKeyframeAnimation como este (veja abaixo o código). Isso cria uma animação elástica similar, mas para a posição xey.

Posso adaptar o código abaixo para afetar a escala em vez da posição?

Agradeço antecipadamente!

- (CAAnimation*)monInAnimation {
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path,NULL,113,320);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 283);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 179);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 207);  
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 187);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 199);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 193);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 195);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 113.5, 194);

CAKeyframeAnimation *
animation = [CAKeyframeAnimation 
             animationWithKeyPath:@"position"];

[animation setPath:path];
[animation setDuration:1.5];
[animation setCalculationMode:kCAAnimationLinear];
NSArray *arr = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0], 
 [NSNumber numberWithFloat:0.12], 
 [NSNumber numberWithFloat:0.24], 
 [NSNumber numberWithFloat:0.36], 
 [NSNumber numberWithFloat:0.48],
 [NSNumber numberWithFloat:0.60],
 [NSNumber numberWithFloat:0.72],
 [NSNumber numberWithFloat:0.84],
 [NSNumber numberWithFloat:1.0],nil];

 [animation setKeyTimes:arr];
 [animation setTimingFunctions:[NSArray arrayWithObjects:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn],
                                [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut],
                                [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut],
                                [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut], nil]];
 //[animation setAutoreverses:YES];
CFRelease(path);
return animation;

}

- (void)monBtnIn {

[monButton.layer setPosition:CGPointMake(113.5,194)];
[monButton.layer addAnimation:[self monInAnimation] 
                    forKey:@"position"];

}

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