Cocos2D / iOS7: aumentando continuamente o uso de memória para código clichê
Isto é o que parece com o simulador iOS7 quando o aplicativo está sendo executado sem qualquer interação do usuário (também não estou executando nenhum código meu, apenas boilerplate Cocos2D):
Nenhum problema com 5.0-> 6.1. O código que produz este problema é o código clichê do Cocos2D, que tentei minimizar com comentários, e este é o código mínimo do delegado do App:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Create the main window
window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// CCGLView creation
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
director_.wantsFullScreenLayout = YES;
// Display FSP and SPF
[director_ setDisplayStats:YES];
// set FPS at 60
[director_ setAnimationInterval:1.0/60];
// attach the openglView to the director
[director_ setView:glView];
[glView setMultipleTouchEnabled:YES];
// 2D projection
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if( ! [director_ enableRetinaDisplay:YES] )
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change this setting at any time.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
// On iPad HD : "-ipadhd", "-ipad", "-hd"
// On iPad : "-ipad", "-hd"
// On iPhone HD: "-hd"
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO]; // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"]; // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"
// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
// Create a Navigation Controller with the Director
navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
navController_.navigationBarHidden = YES;
// for rotation and other messages
[director_ setDelegate:navController_];
// set the Navigation Controller as the root view controller
[window_ setRootViewController:navController_];
// make main window visible
[window_ makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Eu também comenteiCCDirector
dedirectorDidReshapeProjection
inicialização para eliminar meu próprio código. Então, quando o aplicativo é iniciado agora, vejo apenas a taxa de quadros na tela preta.
O mesmo resultado que vejo nos instrumentos.
Infelizmente não posso testar o iOS 7 no dispositivo, mas não espero que o simulador aja assim.
Atualizar:
Eu fiz 2 Mark Generations com o seguinte resultado.
Todos os itens são as alocações de 64 bytes. Eu não tenho idéia de que tipo eles são. Vale a pena mencionar que estou usando o mais recente Cocos2D 2.1 estável.
Atualização 2:
Pilha de chamadas de alocação de 64 bytes.