Você pode criar regras de compilação personalizadas para o XCode com base no tipo de arquivo?

Eu tenho um projeto com um monte de arquivos .png que eu quero converter em texturas compactadas PVRTC. No momento, estou usando uma fase de script de execução do XCode personalizada que se parece com isso:

TEXTURE_TOOL=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/texturetool

$TEXTURE_TOOL -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o "$SRCROOT/images/select_menu_bgs1.pvr" -f PVR "$SRCROOT/images/select_menu_bgs1.png"
$TEXTURE_TOOL -e PVRTC --bits-per-pixel-2 -o "$SRCROOT/images/select_menu_bgs2.pvr" -f PVR "$SRCROOT/images/select_menu_bgs2.png"

mas é irritante ter que incluir explicitamente a lista exata de arquivos que eu preciso converter. (eles também precisam ser adicionados às propriedades de entrada e saída da etapa de compilação, que é a parte ainda mais irritante.)

O que eu gostaria de fazer é algo fácil com "make": tenha uma regra que diga "se houver um .pvr no projeto, ele é construído a partir do .png correspondente usando esta linha de comando".

Existe algo parecido com isto no XCode?

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