incomum de desempenho de loop for no .NET x64: afinidade de número-iteração par?
Executando um loop vazio com um grande número de iterações, estou obtendo números muito diferentes em quanto tempo leva para executar:
public static class Program
{
static void Main()
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
for (var i = 0; i < 1000000000; ++i)
{
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
}
}
O acima será executado em cerca de 200ms na minha máquina, mas se eu aumentá-lo para 1000000001, então é preciso4x contanto! Então, se eu fizer isso 1000000002, então é para baixo de 200ms novamente!
esteparece acontecer para um número par de iterações. Se eu forfor (var i = 1; i < 1000000001
, (nota começando em 1 em vez de 0), então são 200ms. Ou se eu fizeri <= 1000000001
(note menos queou igualentão são 200ms. Ou(var i = 0; i < 2000000000; i += 2)
também.
Isso parece ser apenas em x64, mas em todas as versões do .NET até (pelo menos) 4.0. Também aparece apenas quando no modo de liberação com o depurador desconectado.
ATUALIZAR Eu estava pensando que isso era provavelmente devido a um pouco de mudança inteligente no jit, mas o seguinte parece refutar isso: se você fizer algo como criar um objeto dentro desse loop, entãonaquela leva cerca de 4x também:
public static class Program
{
static void Main()
{
var sw = new Stopwatch();
sw.Start();
object o = null;
for (var i = 0; i < 1000000000; i++)
{
o = new object();
}
sw.Stop();
Console.WriteLine(o); // use o so the compiler won't optimize it out
Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds);
}
}
Isso leva cerca de 1 segundo na minha máquina, mas depois aumenta em 1 a 10000000014 segundos. Isso é um extra de 3000ms, por isso não poderia ser devido a mudança de bits, como isso teria aparecido como uma diferença de 3000ms no problema original também.