Desenhar na borda da tela no Commodore 64

Está bem. Espero que não seja fechado porque tenho essa curiosidade desde os 25 anos e adoraria entender o truque.

No comodoro 64 a fronteira não era endereçável pelo 6569 VIC. Tudo o que você poderia fazer era desenhar pixels na área central, aquela em que o cursor se movia. A borda era sempre uniforme, embora você pudesse mudar sua cor com puxão 53280, cor se bem me lembro.

No entanto, lembro-me claramente de intros de jogos em que a fronteira era apresentada com gráficos, como se fosse totalmente endereçável. Eu tentei entender como isso funcionava, mas nunca cheguei ao ponto. lendas dizem que foi um uso inteligente de sprites, que poderia, sob certas circunstâncias, ser desenhado na fronteira, mas não sei se é uma lenda urbana.

editar: apenas leia isso em um dos links fornecidos

Sprites foram multiplexados através de linhas de varredura vertical (mais de 8 sprites, às vezes até 120 sprites). Até o Group Crest lançar o Krestage 3 em maio de 2007, havia a percepção comum de que não mais do que 8 sprites poderiam aparecer em uma linha raster, mas a atribuição de novas coordenadas Y fazia com que reaparecesse mais abaixo na tela.

Isso é mal .... você venceu a varredura e reposicionou o sprite antes que ele chegue lá ...

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