registrando decoradores genéricos abertos para implementações digitadas no castelo windsor

Enquanto tentava forçar Windsor a envolver uma implementação com um número aleatório de decoradores, eu tropecei no seguinte:

Eu tenho 3 decoradores e uma implementação todos usando a mesma interface.

se você executar este código, o windsor resolveicommandhandler<stringcommand>&nbsp;Comoimplementation, que, tanto quanto eu posso dizer, é o comportamento esperado, porque a implementação digitada não pode ser registrada com os decoradores digitados abertos.

No entanto, se você descomentar a linhacontainer.Register(Component.For<ICommandHandler<stringCommand>>().ImplementedBy<Decorator1<stringCommand>>());, todos os três decoradores serão usados ​​para resolverimplementation, que é o resultado desejado (mais ou menos).

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new WindsorContainer();

        container.Register(Component.For(typeof(ICommandHandler<>)).ImplementedBy(typeof(Decorator1<>)));
        container.Register(Component.For(typeof(ICommandHandler<>)).ImplementedBy(typeof(Decorator2<>)));
        container.Register(Component.For(typeof(ICommandHandler<>)).ImplementedBy(typeof(Decorator3<>)));

        //uncomment the line below and watch the magic happen
        //container.Register(Component.For<ICommandHandler<stringCommand>>().ImplementedBy<Decorator1<stringCommand>>());
        container.Register(Component.For<ICommandHandler<stringCommand>>().ImplementedBy<implementation>());

        var stringCommandHandler = container.Resolve<ICommandHandler<stringCommand>>();
        var command = new stringCommand();
        stringCommandHandler.Handle(command);

        Console.WriteLine(command.s);
        Console.ReadKey();
    }
}

public interface ICommandHandler<T>
{
    void Handle(T t);
}

public class stringCommand
{
    public string s { get; set; }
}

public abstract class Decorator<T> : ICommandHandler<T>
{
    public abstract void Handle(T t);
};

public class Decorator1<T> : Decorator<T>
    where T : stringCommand
{
    private ICommandHandler<T> _handler;
    public Decorator1(ICommandHandler<T> handler)
    {
        _handler = handler;
    }

    public override void Handle(T t)
    {
        t.s += "Decorator1;";
        _handler.Handle(t);
    }
}

public class Decorator2<T> : Decorator<T>
    where T : stringCommand
{
    private ICommandHandler<T> _handler;
    public Decorator2(ICommandHandler<T> handler)
    {
        _handler = handler;
    }

    public override void Handle(T t)
    {
        t.s += "Decorator2;";
        _handler.Handle(t);
    }
}
public class Decorator3<T> : Decorator<T>
    where T : stringCommand
{
    private ICommandHandler<T> _handler;
    public Decorator3(ICommandHandler<T> handler)
    {
        _handler = handler;
    }

    public override void Handle(T t)
    {
        t.s += "Decorator3;";
        _handler.Handle(t);
    }
}

public class implementation : ICommandHandler<stringCommand>
{
    public void Handle(stringCommand t)
    {
        t.s += "implementation;";
    }
}

Por que exatamente isso está acontecendo, isso é uma característica do windsor que eu não conheço? Existe talvez uma maneira diferente de conseguir o mesmo efeito? (sem recorrer à reflexão)