Registro de decoradores genéricos abiertos para implementaciones mecanografiadas en Castle Windsor.

Al intentar forzar a Windsor para que envuelva una implementación con un número aleatorio de decoradores, me he topado con lo siguiente:

Tengo 3 decoradores y una implementación usando la misma interfaz.

Si ejecuta este código, windsor resuelve.icommandhandler<stringcommand>&nbsp;comoimplementation, que, por lo que puedo decir, es el comportamiento esperado, porque la implementación mecanografiada no se puede registrar con los decoradores mecanografiados abiertos.

Sin embargo, si descomprime la línea.container.Register(Component.For<ICommandHandler<stringCommand>>().ImplementedBy<Decorator1<stringCommand>>());, los tres decoradores serán utilizados para resolver.implementation, que es el resultado deseado (tipo de:).

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var container = new WindsorContainer();

        container.Register(Component.For(typeof(ICommandHandler<>)).ImplementedBy(typeof(Decorator1<>)));
        container.Register(Component.For(typeof(ICommandHandler<>)).ImplementedBy(typeof(Decorator2<>)));
        container.Register(Component.For(typeof(ICommandHandler<>)).ImplementedBy(typeof(Decorator3<>)));

        //uncomment the line below and watch the magic happen
        //container.Register(Component.For<ICommandHandler<stringCommand>>().ImplementedBy<Decorator1<stringCommand>>());
        container.Register(Component.For<ICommandHandler<stringCommand>>().ImplementedBy<implementation>());

        var stringCommandHandler = container.Resolve<ICommandHandler<stringCommand>>();
        var command = new stringCommand();
        stringCommandHandler.Handle(command);

        Console.WriteLine(command.s);
        Console.ReadKey();
    }
}

public interface ICommandHandler<T>
{
    void Handle(T t);
}

public class stringCommand
{
    public string s { get; set; }
}

public abstract class Decorator<T> : ICommandHandler<T>
{
    public abstract void Handle(T t);
};

public class Decorator1<T> : Decorator<T>
    where T : stringCommand
{
    private ICommandHandler<T> _handler;
    public Decorator1(ICommandHandler<T> handler)
    {
        _handler = handler;
    }

    public override void Handle(T t)
    {
        t.s += "Decorator1;";
        _handler.Handle(t);
    }
}

public class Decorator2<T> : Decorator<T>
    where T : stringCommand
{
    private ICommandHandler<T> _handler;
    public Decorator2(ICommandHandler<T> handler)
    {
        _handler = handler;
    }

    public override void Handle(T t)
    {
        t.s += "Decorator2;";
        _handler.Handle(t);
    }
}
public class Decorator3<T> : Decorator<T>
    where T : stringCommand
{
    private ICommandHandler<T> _handler;
    public Decorator3(ICommandHandler<T> handler)
    {
        _handler = handler;
    }

    public override void Handle(T t)
    {
        t.s += "Decorator3;";
        _handler.Handle(t);
    }
}

public class implementation : ICommandHandler<stringCommand>
{
    public void Handle(stringCommand t)
    {
        t.s += "implementation;";
    }
}

¿Por qué exactamente está sucediendo esto, es esta una característica de windsor que no conozco? ¿Hay tal vez una manera diferente de lograr el mismo efecto? (sin recurrir a la reflexión)