Registro de decoradores genéricos abiertos para implementaciones mecanografiadas en Castle Windsor.
Al intentar forzar a Windsor para que envuelva una implementación con un número aleatorio de decoradores, me he topado con lo siguiente:
Tengo 3 decoradores y una implementación usando la misma interfaz.
Si ejecuta este código, windsor resuelve.icommandhandler<stringcommand>
comoimplementation
, que, por lo que puedo decir, es el comportamiento esperado, porque la implementación mecanografiada no se puede registrar con los decoradores mecanografiados abiertos.
Sin embargo, si descomprime la línea.container.Register(Component.For<ICommandHandler<stringCommand>>().ImplementedBy<Decorator1<stringCommand>>());
, los tres decoradores serán utilizados para resolver.implementation
, que es el resultado deseado (tipo de:).
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var container = new WindsorContainer();
container.Register(Component.For(typeof(ICommandHandler<>)).ImplementedBy(typeof(Decorator1<>)));
container.Register(Component.For(typeof(ICommandHandler<>)).ImplementedBy(typeof(Decorator2<>)));
container.Register(Component.For(typeof(ICommandHandler<>)).ImplementedBy(typeof(Decorator3<>)));
//uncomment the line below and watch the magic happen
//container.Register(Component.For<ICommandHandler<stringCommand>>().ImplementedBy<Decorator1<stringCommand>>());
container.Register(Component.For<ICommandHandler<stringCommand>>().ImplementedBy<implementation>());
var stringCommandHandler = container.Resolve<ICommandHandler<stringCommand>>();
var command = new stringCommand();
stringCommandHandler.Handle(command);
Console.WriteLine(command.s);
Console.ReadKey();
}
}
public interface ICommandHandler<T>
{
void Handle(T t);
}
public class stringCommand
{
public string s { get; set; }
}
public abstract class Decorator<T> : ICommandHandler<T>
{
public abstract void Handle(T t);
};
public class Decorator1<T> : Decorator<T>
where T : stringCommand
{
private ICommandHandler<T> _handler;
public Decorator1(ICommandHandler<T> handler)
{
_handler = handler;
}
public override void Handle(T t)
{
t.s += "Decorator1;";
_handler.Handle(t);
}
}
public class Decorator2<T> : Decorator<T>
where T : stringCommand
{
private ICommandHandler<T> _handler;
public Decorator2(ICommandHandler<T> handler)
{
_handler = handler;
}
public override void Handle(T t)
{
t.s += "Decorator2;";
_handler.Handle(t);
}
}
public class Decorator3<T> : Decorator<T>
where T : stringCommand
{
private ICommandHandler<T> _handler;
public Decorator3(ICommandHandler<T> handler)
{
_handler = handler;
}
public override void Handle(T t)
{
t.s += "Decorator3;";
_handler.Handle(t);
}
}
public class implementation : ICommandHandler<stringCommand>
{
public void Handle(stringCommand t)
{
t.s += "implementation;";
}
}
¿Por qué exactamente está sucediendo esto, es esta una característica de windsor que no conozco? ¿Hay tal vez una manera diferente de lograr el mismo efecto? (sin recurrir a la reflexión)