Cocoa-Touch: performSelectorOnMainThread: comportamento estranho + acidente
Eu tenho uma situação em que eu sou preguiçoso carregando imagens do www.
É uma lista de itens, quando um item é tocado, uma vista de detalhe é enviada para um controlador de navegação.
Nessa visualização detalhada, o item tem uma imagem, a primeira é uma imagem padrão, e eu quero começar a carregar sua imagem de um URL.
Então, o que eu faço é criar um objeto que, uma vez inicializado, desanexa um novo thread que, por sua vez, carrega o conteúdo e depois avisa minha opinião de que os dados estão carregados:
// in MyLoader:
- (MyLoader *)initWithUrl:(NSURL *)url requester:(id)requester {
self.url = url;
self.requester = requester; // both are nonatomic, retain properties
[self performSelectorInBackground:@selector(loadIt) withObject:nil];
}
- (void)loadIt {
NSAutoreleasePool *arp = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
[requester performSelectorOnMainThread:@selector(dataReady) withObject:data waitUntilDone:YES;
[arp release];
}
// in MyRequester:
- (void)somewhere {
MyLoader *loader = [[[MyLoader] alloc] initWithUrl:someUrl requester:self] autorelease];
// then I retain loader somewhere, it's more complicated but I have verified that it's properly retained.
}
Algumas notas:
Primeiro, pensei que poderia haver um problema com algumas das variáveis. Eu coloquei um ponto de interrupção antesperformSelectorOnMainThread
e confirmou quedata
erequester
ambos estavam bem.
Então eu pensei que era causado pela passagem do NSData pelos threads, então eu mudeiwithObject:nil
. Ainda falha.
Quando eu investiguei mais, o acidente foi muito estranho. Eu especifiqueiwaitUntilDone:YES
, Eu coloquei um ponto de interrupção norequester
'sdataReady
. Mas operformSelectorOnMainThread
retornos de chamada (atinge o ponto de interrupção depois dele) enquanto não alcança o ponto de interrupção dentrodataReady
. BTW,- (void)dataReady:(NSData*)
O corpo, por enquanto, contém apenasint x = 1;
(para colocar um ponto de interrupção em). Além disso, tentei definirwaitUntilDone:NO
ainda falha.
O seletor não é executado (o ponto de interrupção não é alcançado), mas o travamento acontece pouco tempo depois da chamada.
Alguém tem alguma idéia do que está errado?
Isso é óbvio, mas só para ficar claro, se eu apenas comentar o[requester performSelectorOnMainThread...
parte, não falha.
Além disso, aqui está um rastreamento de pilha, mas não é de todo útil.
#0 0x00a71004 in ___TERMINATING_DUE_TO_UNCAUGHT_EXCEPTION___ ()
#1 0x93436e3b in objc_exception_throw ()
#2 0x0028aca6 in __NSThreadPerformPerform ()
#3 0x00a098e1 in CFRunLoopRunSpecific ()
#4 0x00a08c48 in CFRunLoopRunInMode ()
#5 0x0005a78d in GSEventRunModal ()
#6 0x0005a852 in GSEventRun ()
#7 0x0168a003 in UIApplicationMain ()
#8 0x000028d4 in main (argc=1, argv=0xbffff100) at /Users/myName/Document/appName/main.m:14