AVFoundation para reproduzir um loop de vídeo

Eu preciso reproduzir um vídeo indefinidamente (reiniciar o vídeo quando ele termina) no meu aplicativo OpenGL. Para fazer isso, estou tentando utilizar a base AV. Eu criei um AVAssetReader e um AVAssetReaderTrackOutput e eu utilizo o método copyNextSampleBuffer para obter CMSampleBufferRef e criar uma textura OpenGL para cada quadro.

    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:videoFileName ofType:type];
    _url = [NSURL fileURLWithPath:path];

    //Create the AVAsset 
    _asset = [AVURLAsset assetWithURL:_url];

    //Get the asset AVAssetTrack
    NSArray *arrayAssetTrack = [_asset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    _assetTrackVideo = [arrayAssetTrack objectAtIndex:0];

    //create the AVAssetReaderTrackOutput
    NSDictionary *dictCompressionProperty = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] forKey:(id) kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
    _trackOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:_assetTrackVideo outputSettings:dictCompressionProperty];

    //Create the AVAssetReader
    NSError *error;
    _assetReader = [[AVAssetReader alloc] initWithAsset:_asset error:&error];
    if(error){
        NSLog(@"error in AssetReader %@", error);
    }
    [_assetReader addOutput:_trackOutput];
    //_assetReader.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, _asset.duration);

    //Asset reading start reading
    [_assetReader startReading];

E no método de atualização do meu GLKViewController eu chamo o seguinte:

if (_assetReader.status == AVAssetReaderStatusReading){
    if (_trackOutput) {
        CMSampleBufferRef sampleBuffer = [_trackOutput copyNextSampleBuffer];
        [self createNewTextureVideoFromOutputSampleBuffer:sampleBuffer]; //create the new texture
    }
}else if (_assetReader.status == AVAssetReaderStatusCompleted) {
    NSLog(@"restart");
    [_assetReader startReading];
}

Tudo funciona bem até que o AVAssetReader esteja no status de leitura, mas quando ele terminou de ler e tentei reiniciar o AVAssetReading com uma nova chamada [_assetReader startReading], o aplicativo falha sem saída. O que estou fazendo errado? É correto reiniciar um AVAssetReading quando completar sua leitura?

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