Espectro do empate FFT do iOS

Eu li essa pergunta:

Usando o Apple FFT e o Accelerate Framework

Como faço para configurar um buffer ao fazer uma FFT usando o framework Accelerate?

IOS FFT Accerelate.framework desenha o espectro durante a reprodução

Todos eles descrevem como configurar o fft com o framework de aceleração. Com a ajuda deles, consegui configurar o fft e obter um analisador de espectro básico. No momento, estou exibindo todos os valores que recebi do fft. No entanto, eu só quero mostrar 10-15, ou um número variável, de barras que representam certas frequências. Assim como o medidor de nível do iTunes ou WinAmp. 1. Preciso de valores médios de magnitude de uma faixa de frequências? Ou eles apenas mostram uma magnitude para a barra de frequência específica? 2. Além disso, preciso converter meus valores de magnitude para db? 3. Como faço para mapear meus dados para um determinado intervalo. Mapear o intervalo máximo de db para o meu bitdepth de sons? Obtendo o valor máximo para uma lixeira levará a saltar valores máximos de mapeamento.

Meu RenderCallback:

static OSStatus PlaybackCallback(void *inRefCon,
                                 AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
                                 const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
                                 UInt32 inBusNumber,
                                 UInt32 inNumberFrames,
                                 AudioBufferList *ioData)
{
    UInt32 maxSamples = kAudioBufferNumFrames;

    UInt32 log2n = log2f(maxSamples); //bins
    UInt32 n = 1 << log2n;

    UInt32 stride = 1;
    UInt32 nOver2 = n/2;

    COMPLEX_SPLIT   A;
    float          *originalReal, *obtainedReal, *frequencyArray, *window, *in_real;

    in_real = (float *) malloc(maxSamples * sizeof(float));

    A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
    A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
    memset(A.imagp, 0, nOver2 * sizeof(float));

    obtainedReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
    originalReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
    frequencyArray = (float *) malloc(n * sizeof(float));

    //-- window

    UInt32 windowSize = maxSamples;
    window = (float *) malloc(windowSize * sizeof(float));

    memset(window, 0, windowSize * sizeof(float));
    //    vDSP_hann_window(window, windowSize, vDSP_HANN_DENORM);

    vDSP_blkman_window(window, windowSize, 0);

    vDSP_vmul(ioBuffer, 1, window, 1, in_real, 1, maxSamples);

    //-- window

    vDSP_ctoz((COMPLEX*)in_real, 2, &A, 1, maxSamples/2);

    vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
    vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);

    float scale = (float) 1.0 / (2 * n);

    vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
    vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);

    vDSP_ztoc(&A, 1, (COMPLEX *) obtainedReal, 2, nOver2);
    vDSP_zvmags(&A, 1, obtainedReal, 1, nOver2);

    Float32 one = 1;
    vDSP_vdbcon(obtainedReal, 1, &one, obtainedReal, 1, nOver2, 0);

    for (int i = 0; i < nOver2; i++) {
        frequencyArray[i] = obtainedReal[i];
    }


    // Extract the maximum value
    double fftMax = 0.0;
    vDSP_maxmgvD((double *)obtainedReal, 1, &fftMax, nOver2);

    float max = sqrt(fftMax);
}

Tocando algumas músicas, recebo valores de -96db a 0db. Plotando um ponto em:

CGPointMake(i, kMaxSpectrumHeight * (1 - frequencyArray[i]/-96.));

está dando uma curva bastante arredondada:

plot1

Se eu não converter em db, posso plotar multiplicando meu valor de array por 10000 e obter bons picos.

plot2

Estou fazendo algo totalmente errado? E como faço para mostrar um número variável de barras?

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