Espectro do empate FFT do iOS
Eu li essa pergunta:
Usando o Apple FFT e o Accelerate Framework
Como faço para configurar um buffer ao fazer uma FFT usando o framework Accelerate?
IOS FFT Accerelate.framework desenha o espectro durante a reprodução
Todos eles descrevem como configurar o fft com o framework de aceleração. Com a ajuda deles, consegui configurar o fft e obter um analisador de espectro básico. No momento, estou exibindo todos os valores que recebi do fft. No entanto, eu só quero mostrar 10-15, ou um número variável, de barras que representam certas frequências. Assim como o medidor de nível do iTunes ou WinAmp. 1. Preciso de valores médios de magnitude de uma faixa de frequências? Ou eles apenas mostram uma magnitude para a barra de frequência específica? 2. Além disso, preciso converter meus valores de magnitude para db? 3. Como faço para mapear meus dados para um determinado intervalo. Mapear o intervalo máximo de db para o meu bitdepth de sons? Obtendo o valor máximo para uma lixeira levará a saltar valores máximos de mapeamento.
Meu RenderCallback:
static OSStatus PlaybackCallback(void *inRefCon,
AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags,
const AudioTimeStamp *inTimeStamp,
UInt32 inBusNumber,
UInt32 inNumberFrames,
AudioBufferList *ioData)
{
UInt32 maxSamples = kAudioBufferNumFrames;
UInt32 log2n = log2f(maxSamples); //bins
UInt32 n = 1 << log2n;
UInt32 stride = 1;
UInt32 nOver2 = n/2;
COMPLEX_SPLIT A;
float *originalReal, *obtainedReal, *frequencyArray, *window, *in_real;
in_real = (float *) malloc(maxSamples * sizeof(float));
A.realp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2 * sizeof(float));
memset(A.imagp, 0, nOver2 * sizeof(float));
obtainedReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
originalReal = (float *) malloc(n * sizeof(float));
frequencyArray = (float *) malloc(n * sizeof(float));
//-- window
UInt32 windowSize = maxSamples;
window = (float *) malloc(windowSize * sizeof(float));
memset(window, 0, windowSize * sizeof(float));
// vDSP_hann_window(window, windowSize, vDSP_HANN_DENORM);
vDSP_blkman_window(window, windowSize, 0);
vDSP_vmul(ioBuffer, 1, window, 1, in_real, 1, maxSamples);
//-- window
vDSP_ctoz((COMPLEX*)in_real, 2, &A, 1, maxSamples/2);
vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, stride, log2n, FFT_FORWARD);
vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, stride, log2n, FFT_INVERSE);
float scale = (float) 1.0 / (2 * n);
vDSP_vsmul(A.realp, 1, &scale, A.realp, 1, nOver2);
vDSP_vsmul(A.imagp, 1, &scale, A.imagp, 1, nOver2);
vDSP_ztoc(&A, 1, (COMPLEX *) obtainedReal, 2, nOver2);
vDSP_zvmags(&A, 1, obtainedReal, 1, nOver2);
Float32 one = 1;
vDSP_vdbcon(obtainedReal, 1, &one, obtainedReal, 1, nOver2, 0);
for (int i = 0; i < nOver2; i++) {
frequencyArray[i] = obtainedReal[i];
}
// Extract the maximum value
double fftMax = 0.0;
vDSP_maxmgvD((double *)obtainedReal, 1, &fftMax, nOver2);
float max = sqrt(fftMax);
}
Tocando algumas músicas, recebo valores de -96db a 0db. Plotando um ponto em:
CGPointMake(i, kMaxSpectrumHeight * (1 - frequencyArray[i]/-96.));
está dando uma curva bastante arredondada:
Se eu não converter em db, posso plotar multiplicando meu valor de array por 10000 e obter bons picos.
Estou fazendo algo totalmente errado? E como faço para mostrar um número variável de barras?