Esta é uma boa implementação do gameloop?
Eu implementei um gameloop em Flash / Actionscript / Starling e quero lançá-lo em você para ver se esta é uma implementação válida. Eu queria ter uma abordagem passo a passo variável.
private var _deltaTime:Number = 0;
private var _lastTime:Number = 0;
private var _speed = 1000 / 40;
private function onEnterFrame() {
var now = new Date().getTime();
var delta = now - _lastTime;
_deltaTime += delta - _speed;
_lastTime = now;
//skip if frame rate to fast
if (_deltaTime <= -_speed) {
_deltaTime += _speed;
return;
}
update();
}
private function update() {
updateGameState();
if (_deltaTime >= _speed) {
_deltaTime -= _speed;
update();
}
}
O que eu tenho é que eu tenho uma velocidade constante (mais ou menos).
Minha pergunta é se há uma abordagem melhor para que os movimentos pareçam mais suaves.
O que é realmente surpreendente para mim é que mesmo tu o FPS é praticamente constante (60FPS) o movimento é por vezes irregular e mais suave do que com o gameloop ingénuo.