Simulação de comportamento de mola
Basicamente, eu quero simular o comportamento da mola na imagem pintada. Eu quero fazê-lo passar por algumas iterações escalando-o para cima e para baixo (como se estivesse fixo em uma mola).
Todos os exemplos que encontrei na net levam a esta classe -FloatSpring.java
Ele deve fornecer os cálculos necessários para mover o ponto A para o ponto B aplicando efeito de mola que depende de várias configurações de classe FloatSpring. O problema é que não encontrei um único exemplo claro de como usá-lo corretamente.
Eu fiz este pequeno exemplo para testarFloatSpring
em:
public static void main ( String[] args )
{
// Some image to bounce
final ImageIcon icon =
new ImageIcon ( WebProgressOverlayExample.class.getResource ( "icons/ava1.jpg" ) );
// Component to paint image on
JComponent spring = new JComponent ()
{
// Zoom value (1f = 100% = normal size)
float zoom = 1f;
{
// Basic spring settings
final FloatSpring fs = new FloatSpring ( 100 );
fs.setPosition ( zoom );
// Animation delay
final int delay = 1000 / 24;
// Animator
new Timer ( delay, new ActionListener ()
{
private float elapsed = 0f;
public void actionPerformed ( ActionEvent e )
{
// Increasing elapsed time and updating spring
elapsed += delay;
fs.update ( 3f, elapsed );
// Updating zoom value and component
zoom = fs.getPosition ();
repaint ();
}
} ).start ();
}
protected void paintComponent ( Graphics g )
{
super.paintComponent ( g );
// Scaled image
int width = Math.round ( icon.getIconWidth () * zoom );
int height = Math.round ( icon.getIconHeight () * zoom );
g.drawImage ( icon.getImage (), getWidth () / 2 - width / 2,
getHeight () / 2 - height / 2, this );
}
public Dimension getPreferredSize ()
{
return new Dimension ( 500, 500 );
}
};
JFrame frame = new JFrame ();
frame.add ( spring );
frame.pack ();
frame.setLocationRelativeTo ( null );
frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
frame.setVisible ( true );
}
Neste exemplozoom
propriedade deve saltar de1f para3f dentro do ciclo do temporizador e, finalmente, levar o exibido na imagem componente para zoom de 3X. Algo como simples transição animada.
A classe FloatSpring deve estar bem - eu simplesmente não entendo como usá-la corretamente. Para ser exato - o que devo especificar comospringK
edampingK
valores e também otime
propósito da propriedade não é claro ...
Eu realmente aprecio qualquer ajuda lá.