Arrastando um UIView dentro do UIScrollView
Eu estou tentando resolver um problema básico com arrastar e soltar no iPhone. Aqui está minha configuração:
Eu tenho um UIScrollView que tem uma grande subvisualização de conteúdo (eu sou capaz de rolar e zoom)A subvisão de conteúdo possui vários blocos pequenos como subvisualizações que devem ser arrastados dentro dela.Minha subclasse UIScrollView possui este método:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
UIView *tile = [contentView pointInsideTiles:[self convertPoint:point toView:contentView] withEvent:event];
if (tile) {
return tile;
} else {
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}
A subvisualização de conteúdo tem este método:
- (UIView *)pointInsideTiles:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
for (TileView *tile in tiles) {
if ([tile pointInside:[self convertPoint:point toView:tile] withEvent:event])
return tile;
}
return nil;
}
E a visualização de blocos possui este método:
- (void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.superview];
self.center = location;
}
Isso funciona, mas não está totalmente correto: a peça às vezes "cai" durante o processo de arrastar. Mais precisamente, ele para de receber toques Movido: invocações e a exibição de rolagem começa a ser rolada. Percebi que isso depende da velocidade de arrasto: quanto mais rápido eu arrasto, mais rápido o bloco "cai".
Alguma idéia de como manter o azulejo colado ao dedo arrastando?