jQuery click events não funcionam no iOS [duplicado]

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Como uso o jQuery para evento de clique no aplicativo da web para iPhone 8 respostas

egunda atualização: Parece que uma das minhas funções (resetFigures) estava impedindo o manipulador de eventos, movendo-o para o final da função de ligaçã

Atualizarepois de alguns testes básicos, percebi que os eventos de clique estavam sendo registrados, mas a caixa falha ao girar ao toca

Tenho a funcionalidade estética básica do meu site funcionando no Chrome e Firefox, mas ele se recusa a se comportar corretamente no iOS (teste no iPhone 4 com iOS 6.1 e iPad com iOS 4.3.5

Você pode visualizar o site e, claro, os scripts (main.js) aqui:http: //bos.rggwebdesigns.com

Eu li que o iOS realmente não lida com eventos de cliques do jQuery corretamente, mas estou lutando para descobrir uma correção. Alguns threads aqui no Stack Overflow mencionaram o método live (), mas implementaram-no da seguinte maneira (além de adicionaronclick="" para os elementos clicáveis) não parecia funcionar:

$('.card').live('click touchstart', function() {
        var figure = $(this).children('.back');
        var button = figure.find('.button');
        var column = $(this).parents().eq(1);
        $('.column').removeAttr('style');
        column.css('z-index', 2000);
        resetFigures();
        if(flipCard(this)){
            swoosh.pause();
            swoosh.currentTime = 0;
            swoosh.play();
        }
    });

Eu também me deparei com este interessante projeto de solução alternativa:http: //aanandprasad.com/articles/jquery-tappable. No entanto, também não tive sorte:

$('.card').tappable(function() {
        var figure = $(this).children('.back');
        var button = figure.find('.button');
        var column = $(this).parents().eq(1);
        $('.column').removeAttr('style');
        column.css('z-index', 2000);
        resetFigures();
        if(flipCard(this)){
            swoosh.pause();
            swoosh.currentTime = 0;
            swoosh.play();
        }
    });

Além disso, corrija-me se eu tiver sido enganado, mas de acordo com este site, as transformações 3D são suportadas no iOS com os prefixos apropriados:http: //caniuse.com/transforms3

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