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No código a seguir:
short = ((byte2 << 8) | (byte1 & 0xFF))
Qual é o propósito de&0xFF? Porque outras vezes eu vejo escrito como:
&0xFF
short = ((byte2 << 8) | byte1)
E isso parece funcionar bem também?
D3 forçar layout: fazendo pan em arrastar (zoom) mais suave
Android, canvas: Como faço para limpar (excluir o conteúdo de) uma tela (= bitmaps), vivendo em um surfaceVie
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Por que “estático” e “isso” são necessários para os métodos de extensão e como a memória é alocad
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