CGContext vs CALayer
Estou tentando entender o Quartz 2D e ver o livro on-lineGráficos 2D de quartzo para desenvolvedores do Mac OS X.
Uma coisa muito básica que está me confundindo é o CGContext. Por exemplo, posso desenhar uma forma simples de "U" com o código abaixo e usá-la em umCAShapeLayer
sem referenciar umCGContext
. O contexto é implícito / fornecido por padrão peloCAShapeLayer
?
Eu provavelmente estou misturando várias APIs gráficas do iOS / OSX aqui, então talvez alguém possa esclarecer onde estou errado.
CGPoint pt1 = CGPointMake(100, 100);
CGPoint pt2 = CGPointMake(150, 100);
CGPoint pt3 = CGPointMake(150, 200);
CGPoint pt4 = CGPointMake(190, 200);
CGPoint pt5 = CGPointMake(190, 100);
CGPoint pt6 = CGPointMake(210, 100);
CGPoint pt7 = CGPointMake(210, 250);
CGPoint pt8 = CGPointMake(100, 250);
CGPoint pt9 = CGPointMake(100, 100);
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil, pt1.x,pt1.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt2.x, pt2.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt3.x, pt3.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt4.x, pt4.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt5.x, pt5.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt6.x, pt6.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt7.x, pt7.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt8.x, pt8.y);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, pt9.x, pt9.y);
CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[self.view.layer addSublayer:shapeLayer];