Como determinar o verdadeiro x y co-ord em um evento de toque (ou evento de mouse) via javascript?
Eu tenho trabalhado em eventos de toque e tenho algum código funcionando muito bem, até que a tela não comece no canto superior esquerdo. Assim que adicionar algo antes, o evento relatado é compensado pela posição da tela.
Eu determino isso desenhando um círculo ao redor de onde o toque estava. O círculo é sempre compensado pelo deslocamento da tela no canto superior esquerdo da tela.
Olhando para o início do evento on touch, vejo que há uma pageY disponível (dentro do chrome, usando a depuração do usb). Mas quando eu pesquiso no Google, parece que não é uma parte do padrão e parece haver alguma alegação de que ele pode ser depreciado (embora eu não consiga descobrir de uma forma ou de outra).
Então, minha pergunta é qual é o melhor método de cross-browser para lidar com isso (as principais preocupações são safari e chrome, ou seja, webkit, o firefox é bom de se ter)?
O mesmo problema ocorre para eventos de mouse, para os quais eu criei umJSFiddle do problema. No entanto, não tenho certeza se os mesmos atributos estão disponíveis para eventos de mouse e eventos de toque.
Devo observar, estou ciente de que posso codificar o deslocamento e o problema está resolvido, no entanto, estou procurando uma solução que use as informações disponíveis sem exigir nenhum código específico do meu html.
Para recriar o JSFiddle, o HTML, CSS e Javascript são os seguintes:
<div class="title"></div>
<div class="container">
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>
CSS:
body {
background-color: #ff0000;
margin: 0px;
}
canvas {
display:block;
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
background-color:#000;
}
.title {
position:absolute;
top:0px;
left:0px;
width: 100%;
height: 40px;
background-color: #888;
}
.container {
width:auto;
text-align:center;
background-color:#777;
width:100%;
position:absolute;
top:40px;
left:0px;
bottom:0px;
}
Javascript:
var onMouseDown = function(e) {
draw(document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'), e.clientX, e.clientY);
}
$(function () {
document.getElementById('myCanvas').addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
});
function draw(ctx, x, y) {
ctx.canvas.width = ctx.canvas.offsetWidth;
ctx.canvas.height = ctx.canvas.offsetHeight;
var radius = 50;
var lineWidth = 15;
var r = 255;
var g = 75;
var b = 75;
var a75 = 0.05;
var adj = Math.abs(lineWidth / 2);
rad = radius + adj;
var stop1 = (rad - lineWidth) / rad;
var stop2 = 0;
var stop3 = stop1 + (1 - stop1) / 2;
var stop4 = 0;
var stop5 = 1;
stop2 = stop3 - (stop3 - stop1) / 2;
stop4 = stop3 + (stop5 - stop3) / 2;
var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, rad);
radgrad.addColorStop(stop1, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
radgrad.addColorStop(stop2, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
radgrad.addColorStop(stop3, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 1)');
radgrad.addColorStop(stop4, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
radgrad.addColorStop(stop5, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.arc(x, y, rad, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();
}