Como determinar o verdadeiro x y co-ord em um evento de toque (ou evento de mouse) via javascript?

Eu tenho trabalhado em eventos de toque e tenho algum código funcionando muito bem, até que a tela não comece no canto superior esquerdo. Assim que adicionar algo antes, o evento relatado é compensado pela posição da tela.

Eu determino isso desenhando um círculo ao redor de onde o toque estava. O círculo é sempre compensado pelo deslocamento da tela no canto superior esquerdo da tela.

Olhando para o início do evento on touch, vejo que há uma pageY disponível (dentro do chrome, usando a depuração do usb). Mas quando eu pesquiso no Google, parece que não é uma parte do padrão e parece haver alguma alegação de que ele pode ser depreciado (embora eu não consiga descobrir de uma forma ou de outra).

Então, minha pergunta é qual é o melhor método de cross-browser para lidar com isso (as principais preocupações são safari e chrome, ou seja, webkit, o firefox é bom de se ter)?

O mesmo problema ocorre para eventos de mouse, para os quais eu criei umJSFiddle do problema. No entanto, não tenho certeza se os mesmos atributos estão disponíveis para eventos de mouse e eventos de toque.

Devo observar, estou ciente de que posso codificar o deslocamento e o problema está resolvido, no entanto, estou procurando uma solução que use as informações disponíveis sem exigir nenhum código específico do meu html.

Para recriar o JSFiddle, o HTML, CSS e Javascript são os seguintes:

<div class="title"></div>
<div class="container">
  <canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>

CSS:

body {
  background-color: #ff0000;
  margin: 0px;
}

canvas {
  display:block;
  position:absolute;
  width:100%;
  height:100%;
  background-color:#000;
}

.title {
  position:absolute;
  top:0px;
  left:0px;
  width: 100%;
  height: 40px;
  background-color: #888;
}

.container {
  width:auto;
  text-align:center;
  background-color:#777;
  width:100%;
  position:absolute;
  top:40px;
  left:0px;
  bottom:0px;
}

Javascript:

var onMouseDown = function(e) {
    draw(document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'), e.clientX, e.clientY);
}

$(function () {
    document.getElementById('myCanvas').addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
});


function draw(ctx, x, y) {
ctx.canvas.width = ctx.canvas.offsetWidth; 
ctx.canvas.height = ctx.canvas.offsetHeight;      

  var radius = 50;
  var lineWidth = 15;
  var r = 255;
  var g = 75;
  var b = 75;
  var a75 = 0.05;

  var adj = Math.abs(lineWidth / 2);

  rad = radius + adj;

  var stop1 = (rad - lineWidth) / rad;
  var stop2 = 0;
  var stop3 = stop1 + (1 - stop1) / 2;
  var stop4 = 0;
  var stop5 = 1;

  stop2 = stop3 - (stop3 - stop1) / 2;
  stop4 = stop3 + (stop5 - stop3) / 2;

  var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, rad);

  radgrad.addColorStop(stop1, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
  radgrad.addColorStop(stop2, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
  radgrad.addColorStop(stop3, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 1)');
  radgrad.addColorStop(stop4, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
  radgrad.addColorStop(stop5, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');

  ctx.fillStyle = radgrad;
  ctx.arc(x, y, rad, 0, 2 * Math.PI, true);
  ctx.fill();
}

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