Como salvar um ID2D1Bitmap em um arquivo usando o WIC?
Eu tenho um problema com salvar um bitmap em um arquivo. estou a usarComo salvar ID2D1Bitmap para o arquivo PNG como referência, mas tenho um erro diferente do que aquele postado nele.
Eu recebo o erro 0x88990015 HRESULT, que significa: O recurso usado foi criado por um destino de renderização em um domínio de recurso diferente.
Aqui está meu código:
void Wnd::SavePng(LPCWSTR Path,ID2D1Bitmap* pBit) {
CComPtr<ID2D1RenderTarget> pRT;
CComPtr<IWICBitmap> pB;
CComPtr<IWICBitmapEncoder> pEncoder;
CComPtr<IWICBitmapFrameEncode> pFrame;
CComPtr<IWICStream> pStream;
WICPixelFormatGUID format = GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA;
HRESULT Hr = m_pWICFactory->CreateBitmap(pBit->GetSize().width,pBit->GetSize().height,format,WICBitmapCacheOnLoad,&pB);
if (SUCCEEDED(Hr)) {
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES RTProps = RenderTargetProperties();
RTProps.pixelFormat = PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED);
Hr = m_pDirect2dFactory->CreateWicBitmapRenderTarget(pB,&RTProps,&pRT);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
pRT->BeginDraw();
pRT->Clear();
pRT->DrawBitmap(pBit);
Hr = pRT->EndDraw();
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = m_pWICFactory->CreateStream(&pStream);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pStream->InitializeFromFilename(Path,GENERIC_WRITE);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = m_pWICFactory->CreateEncoder(GUID_ContainerFormatPng,NULL,&pEncoder);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pEncoder->Initialize(pStream,WICBitmapEncoderNoCache);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pEncoder->CreateNewFrame(&pFrame,NULL);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->Initialize(NULL);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->SetSize(pBit->GetSize().width,pBit->GetSize().height);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->SetPixelFormat(&format);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->WriteSource(pB,NULL);
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pFrame->Commit();
}
if (SUCCEEDED(Hr)) {
Hr = pEncoder->Commit();
}
}
Eu entendo que você não pode usar recursos feitos por outra fábrica com outro, mas tem que haver uma maneira de fazer isso funcionar.