setTimeout ou setInterval ou requestAnimationFrame
Para jogos HTML5, com animação de tela para dispositivos móveis.
Estou enfrentando alguns problemas de desempenho que diferem na velocidade entre cada dispositivo e os outros.
requestAnimationFrame acelerar a animação do jogo de acordo com a velocidade do dispositivo.
setInterval me chocou que há um atraso de um dispositivo para outro.
setTimeout também é lento o desenho na tela.
Quem teve uma experiência anterior com jogos Mobile HTML5 pode me orientar a lançar o melhor caminho de três deles (ou outras técnicas, se disponíveis) para o desenvolvimento de animação em tela ser estável em diferentes dispositivos móveis?