Fuga de memória imageview no Android bitmap
Eu coloco o 4x4 imageView em uma atividade (BoardActivity) e o usuário pode alterar as imagens clicando nelas. Com o HTC Desire (Android 2.2.2), tenho OOM (Out of Memory) em cerca de 30 minutos de uso intensivo-EDIT: 16º início desta atividade-, mas nenhum outro dispositivo produz isso (android 2.1 e android 2.2.1). É possível que eu tenha cometido algum erro com o uso do bitmap / imageview e isso cause esse erro? Primeiro, carrego todo o ID do recurso em um mapa:
private Map<String, Integer> imageResourceMap;
imageResourceMap = new HashMap<String, Integer>();
imageResourceMap.put("a", R.drawable.a);
imageResourceMap.put("b", R.drawable.b);
imageResourceMap.put("c", R.drawable.c);
//... I store 55 drawable's resourceId in this map
Em seguida, redimensiono e salvo todas as imagens em bitmap, representadas no mapa:
private static Map<String, Bitmap> imageBitmap;
private void loadBitmaps(int imagesSize) {
for (String s : imageResourceMap.keySet()) {
Bitmap tmp = getBitmapFromRes(imageResourceMap.get(s), imagesSize);
imageBitmap.put(s, tmp);
}
}
private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
Bitmap b = null;
try {
// Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
fis.close();
int scale = 1;
if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
}
// Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
fis = getResources().openRawResource(resId);
b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return b;
}
Eu mantenho o imageViews em uma matriz e inicio todas as imagens com esta função:
private static ImageView[][] imageViews;
private ImageView getImage(String name) {
MyImageView item = new MyImageView(this, i, j, c + "");
item.setImageBitmap(imageBitmap.get(name));
item.setAdjustViewBounds(true);
return item;
}
Quando eu preciso mudar uma imagem, eu simplesmente mudo seu recurso:
imageViews[i][j].setImageBitmap(imageBitmap.get("a"));
E logo antes de terminar a atividade, eu reciclei o mapa de bitmap:
private void recycleImageBitmaps() {
for (Bitmap b : imageBitmap.values()) {
if (b != null) {
b.recycle();
}
}
}
Em AndroidManifest.xml eu declarei esta atividade "singleTask":
<activity android:name=".game.board.BoardActivity" android:launchMode="singleTask">
</activity>
Nesta aplicação (jogo), reabrimos esta atividade várias vezes ... O que eu fiz de errado? Isso pode causar o erro de falta de memória?
CORREÇÃO Corrigido o getBitmapFromRes assim:
private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
Bitmap tmp = null;
Bitmap b = null;
try {
// Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
tmp = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
fis.close();
int scale = 1;
if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
}
// Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
fis = getResources().openRawResource(resId);
b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(tmp != null){
tmp.recycle();
tmp = null;
}
}
return b;
}
HTC ainda caiu no 11 º início desta atividade.
EDITAR: Esta atividade (BoardActivity) é iniciada a partir de uma Activity (MenuActivity), que possui 4 imageButton e está em uma atividade de Tabhost. As declarações do imageButtons são assim:
<ImageButton
android:id="@+id/game_menu_CreateButton"
android:layout_width="120dip"
android:layout_height="120dip"
android:layout_alignRight="@+id/textView1"
android:layout_alignTop="@+id/textView1"
android:background="@drawable/create"
android:layout_marginRight="1sp"
android:layout_marginTop="10sp"
/>
Quando eu inicio o BoardActivity do MenuActivity, eu não chamofinish()
no MenuActivity, e quando eu chamofinish()
no BoardActivity, eu não inicio uma nova intenção, então apenas retorne ao MenuActivity já aberto. E a rodada 16 deste, eu tenho a OOM.