Fuga de memória imageview no Android bitmap

Eu coloco o 4x4 imageView em uma atividade (BoardActivity) e o usuário pode alterar as imagens clicando nelas. Com o HTC Desire (Android 2.2.2), tenho OOM (Out of Memory) em cerca de 30 minutos de uso intensivo-EDIT: 16º início desta atividade-, mas nenhum outro dispositivo produz isso (android 2.1 e android 2.2.1). É possível que eu tenha cometido algum erro com o uso do bitmap / imageview e isso cause esse erro? Primeiro, carrego todo o ID do recurso em um mapa:

private Map<String, Integer> imageResourceMap;
imageResourceMap = new HashMap<String, Integer>();
        imageResourceMap.put("a", R.drawable.a);
        imageResourceMap.put("b", R.drawable.b);
        imageResourceMap.put("c", R.drawable.c);
//... I store 55 drawable's resourceId in this map

Em seguida, redimensiono e salvo todas as imagens em bitmap, representadas no mapa:

private static Map<String, Bitmap> imageBitmap;

    private void loadBitmaps(int imagesSize) {

    for (String s : imageResourceMap.keySet()) {
        Bitmap tmp = getBitmapFromRes(imageResourceMap.get(s), imagesSize);
        imageBitmap.put(s, tmp);
    }
}

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        fis.close();

        int scale = 1;
        if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
            scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = getResources().openRawResource(resId);
        b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return b;
}

Eu mantenho o imageViews em uma matriz e inicio todas as imagens com esta função:

private static ImageView[][] imageViews;

private ImageView getImage(String name) {
        MyImageView item = new MyImageView(this, i, j, c + "");
        item.setImageBitmap(imageBitmap.get(name));
        item.setAdjustViewBounds(true);
        return item;
    }

Quando eu preciso mudar uma imagem, eu simplesmente mudo seu recurso:

imageViews[i][j].setImageBitmap(imageBitmap.get("a"));

E logo antes de terminar a atividade, eu reciclei o mapa de bitmap:

private void recycleImageBitmaps() {
    for (Bitmap b : imageBitmap.values()) {
        if (b != null) {
            b.recycle();
        }
    }

}

Em AndroidManifest.xml eu declarei esta atividade "singleTask":

<activity android:name=".game.board.BoardActivity" android:launchMode="singleTask">
    </activity>

Nesta aplicação (jogo), reabrimos esta atividade várias vezes ... O que eu fiz de errado? Isso pode causar o erro de falta de memória?

CORREÇÃO&nbsp;Corrigido o getBitmapFromRes assim:

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
    Bitmap tmp = null;
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        tmp = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        fis.close();

        int scale = 1;
        if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
            scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = getResources().openRawResource(resId);
        b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally{
        if(tmp != null){
            tmp.recycle();
            tmp = null;
        }
    }
    return b;
}

HTC ainda caiu no 11 º início desta atividade.

EDITAR:&nbsp;Esta atividade (BoardActivity) é iniciada a partir de uma Activity (MenuActivity), que possui 4 imageButton e está em uma atividade de Tabhost. As declarações do imageButtons são assim:

<ImageButton
    android:id="@+id/game_menu_CreateButton"
    android:layout_width="120dip" 
    android:layout_height="120dip"
    android:layout_alignRight="@+id/textView1"
    android:layout_alignTop="@+id/textView1"
    android:background="@drawable/create" 
    android:layout_marginRight="1sp"
    android:layout_marginTop="10sp"
     />

Quando eu inicio o BoardActivity do MenuActivity, eu não chamofinish()&nbsp;no MenuActivity, e quando eu chamofinish()&nbsp;no BoardActivity, eu não inicio uma nova intenção, então apenas retorne ao MenuActivity já aberto. E a rodada 16 deste, eu tenho a OOM.