Pérdida de memoria de imagen de mapa de bits de Android

Pongo 4x4 imageView a una actividad (BoardActivity), y el usuario puede cambiar las imágenes haciendo clic en ellas. Con HTC Desire (Android 2.2.2), obtuve OOM (Out Of Memory) en aproximadamente 30 minutos de uso intensivo-EDIT: 16º inicio de esta actividad-, pero ningún otro dispositivo produce esto (android 2.1 y android 2.2.1). ¿Es posible que haya cometido algún error con el uso del mapa de bits / vista de imagen y que cause este error? Primero, cargo todos los ID de recursos en un mapa:

private Map<String, Integer> imageResourceMap;
imageResourceMap = new HashMap<String, Integer>();
        imageResourceMap.put("a", R.drawable.a);
        imageResourceMap.put("b", R.drawable.b);
        imageResourceMap.put("c", R.drawable.c);
//... I store 55 drawable's resourceId in this map

Luego redimensiono y guardo cada imagen en un mapa de bits, representado en el Mapa:

private static Map<String, Bitmap> imageBitmap;

    private void loadBitmaps(int imagesSize) {

    for (String s : imageResourceMap.keySet()) {
        Bitmap tmp = getBitmapFromRes(imageResourceMap.get(s), imagesSize);
        imageBitmap.put(s, tmp);
    }
}

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        fis.close();

        int scale = 1;
        if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
            scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = getResources().openRawResource(resId);
        b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    return b;
}

Mantengo las imágenes vistas en una matriz, e inicio todas las imágenes con esta función:

private static ImageView[][] imageViews;

private ImageView getImage(String name) {
        MyImageView item = new MyImageView(this, i, j, c + "");
        item.setImageBitmap(imageBitmap.get(name));
        item.setAdjustViewBounds(true);
        return item;
    }

Cuando necesito cambiar una imagen, simplemente cambio su recurso:

imageViews[i][j].setImageBitmap(imageBitmap.get("a"));

Y justo antes de que termine la actividad, reciclo el mapa de mapa de bits:

private void recycleImageBitmaps() {
    for (Bitmap b : imageBitmap.values()) {
        if (b != null) {
            b.recycle();
        }
    }

}

En AndroidManifest.xml declaré esta actividad "singleTask":

<activity android:name=".game.board.BoardActivity" android:launchMode="singleTask">
    </activity>

En esta aplicación (juego), reabrimos esta actividad varias veces ... ¿En qué me equivoqué? ¿Puede esto causar el error de memoria insuficiente?

CORRECCIÓN&nbsp;Corregido el getBitmapFromRes de esta manera:

private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
    Bitmap tmp = null;
    Bitmap b = null;
    try {
        // Decode image size
        BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
        o.inJustDecodeBounds = true;

        InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
        tmp = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
        fis.close();

        int scale = 1;
        if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
            scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
        }

        // Decode with inSampleSize
        BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
        o2.inSampleSize = scale;
        fis = getResources().openRawResource(resId);
        b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
        fis.close();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally{
        if(tmp != null){
            tmp.recycle();
            tmp = null;
        }
    }
    return b;
}

HTC todavía se estrelló en el inicio 11 de esta actividad.

EDITAR:&nbsp;Esta actividad (BoardActivity) se inicia desde una Activity (MenuActivity), que tiene 4 imageButton, y está en una actividad de Tabhost. Las declaraciones de imageButtons se ven así:

<ImageButton
    android:id="@+id/game_menu_CreateButton"
    android:layout_width="120dip" 
    android:layout_height="120dip"
    android:layout_alignRight="@+id/textView1"
    android:layout_alignTop="@+id/textView1"
    android:background="@drawable/create" 
    android:layout_marginRight="1sp"
    android:layout_marginTop="10sp"
     />

Cuando inicio el BoardActivity desde MenuActivity, no llamofinish()&nbsp;en MenuActivity, y cuando llamofinish()&nbsp;en BoardActivity, no comienzo una nueva intención, por lo que simplemente vuelve a la MenuActivity ya abierta. Y la ronda 16 de esto, tengo el OOM.