Como lidar com ConcurrentModificationException
Eu estou recebendo o a ConcurrentModificationException do meu temporizador de cooldown. Eu uso um thread para reduzir os valores a cada segundo como este:
public class CoolDownTimer implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (String s : playerCooldowns.keySet()) {
playerCooldowns.put(s, playerCooldowns.get(s) - 20);
if (playerCooldowns.get(s) <= 0) {
playerCooldowns.remove(s);
}
}
}
}
Então, a cada segundo ele deve reduzir o tempo de recarga de todos os jogadores em 20, mas o problema é que estou recebendo o CME a cada duas horas durante a execução do programa, especialmente quando muitas pessoas estão online. Como faço para que, se ainda estiver modificando a lista, ela espere até que a operação atual seja feita e crie uma espécie de fila de modificação? Obrigado! Aqui está o rastreamento de pilha:
2012-06-18 20:59:05 [WARNING] Task of 'SurvivorsClasses' generated an exception
java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.HashMap$HashIterator.nextEntry(HashMap.java:839)
at java.util.HashMap$KeyIterator.next(HashMap.java:874)
at me.zachoooo.survivorclasses.CoolDownManager$CoolDownTimer.run(CoolDownManager.java:13)
at org.bukkit.craftbukkit.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:126)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:533)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:459)
A linha 13 é o início do loop for ...