erro LNK2019: símbolo externo não resolvido

Eu recentemente comecei a programar em C ++ novamente e, para fins de educação, estou trabalhando na criação de um jogo de pôquer. A parte estranha é que continuo recebendo o seguinte erro:

1>LearningLanguage01.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall PokerGame::Poker::Poker(void)" (??0Poker@PokerGame@@QAE@XZ) referenced in function "void __cdecl `dynamic initializer for 'pokerGame''(void)" (??__EpokerGame@@YAXXZ)
1>LearningLanguage01.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall PokerGame::Poker::~Poker(void)" (??1Poker@PokerGame@@QAE@XZ) referenced in function "void __cdecl `dynamic atexit destructor for 'pokerGame''(void)" (??__FpokerGame@@YAXXZ)
1>LearningLanguage01.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall PokerGame::Poker::begin(void)" (?begin@Poker@PokerGame@@QAEXXZ) referenced in function _wmain
1>C:\Visual Studio 2012\Projects\LearningLanguage01\Debug\LearningLanguage01.exe : fatal error LNK1120: 3 unresolved externals

Eu fiz algumas pesquisas sobre o assunto, e a maioria aponta para a definição de construtor e destruidor no cabeçalho e .cpp não correspondente. Não vejo nenhum problema com o cabeçalho e .cpp.

Aqui está o código para poker.h:

#pragma once

#include "Deck.h"

using namespace CardDeck;

namespace PokerGame
{
    const int MAX_HAND_SIZE = 5;

    struct HAND
    {
        public:
            CARD cards[MAX_HAND_SIZE];
    };

    class Poker
    {
        public:
            Poker(void);
            ~Poker(void);
            HAND drawHand(int gameMode);
            void begin();
    };
}

E o código no .cpp:

#include "stdafx.h"
#include "Poker.h"

using namespace PokerGame;

const int TEXAS_HOLDEM = 0;
const int FIVE_CARD = 1;

class Poker
{
    private:
        Deck deck;      

    Poker::Poker()
    {
        deck = Deck();
    }

    Poker::~Poker()
    {
    }

    void Poker::begin()
    {
        deck.shuffle();
    }

    //Draws a hand of cards and returns it to the player
    HAND Poker::drawHand(int gameMode)
    {
        HAND hand;

        if(gameMode == TEXAS_HOLDEM)
        {
            for(int i = 0; i < sizeof(hand.cards); i++)
            {
                hand.cards[i] = deck.drawCard();
            }
        }

        return hand;
    }

};

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