Como aumentar / diminuir o brilho da imagem usando JSlider em java?

Estou fazendo App na plataforma netbeans usando java swing Tecnologia.Eu quero fazer o processamento de imagem oncaptured image.This imagem é capturar por X-Ray Gun.after que eu quero aumentar / diminuir o brilho da imagem usando JSlider.Eu fiz isso usando paintComponent (Gráficos g) método. mas eu quero fazer efeito direto de brilho / diminuição de imagem sem usar paintComponenet (Graphics g) method.so como posso fazer isso? Meu código é mostrado abaixo. No meu código eu uso a classe PlanarImage e BufferedImage da biblioteca JAI para carregar o .tiff imge e depois disso eu uso o evento statechange do objeto JSlider para aumentar / diminuir o brilho da imagem.

<code>enter code here

 import java.awt.BorderLayout;
 import java.awt.Graphics;
 import java.awt.image.BufferedImage;
 import java.awt.image.RescaleOp;
 import javax.media.jai.JAI;
 import javax.media.jai.PlanarImage;
 import javax.swing.*;
 import javax.swing.event.ChangeEvent;
 import javax.swing.event.ChangeListener;

 public class Main extends JPanel implements ChangeListener {

 RescaleOp op;
 PlanarImage image = JAI.create("fileload", "F:\\java\\aimages\\teeth1.tiff");
 BufferedImage bufferedImage = image.getAsBufferedImage();
 BufferedImage bImage;

 int x1 = bufferedImage.getWidth();
 int y1 = bufferedImage.getHeight();

 JSlider slider = new JSlider(-10, 10);

 public Main() {
     bImage=bufferedImage; 
     slider.addChangeListener(this);
    this.add(slider, BorderLayout.class);
    // this.add(new JLabel(new ImageIcon(bufferedImage)), BorderLayout.NORTH);

 }

 @Override
 protected void paintComponent(Graphics g) {
    g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, x1, y1, null);
 }

 public static void main(String[] argv) throws Exception {

    JFrame jFrame = new JFrame();
    jFrame.add(new Main());
    jFrame.setVisible(true);
    jFrame.setSize(200, 200);
    jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

 }

 @Override
 public void stateChanged(ChangeEvent e) {
    JSlider slid = (JSlider) e.getSource();
    float value = (float) slid.getValue();
    setValue(value);
 }

 private void setValue(float value) {

    bufferedImage=bImage;
    float scaleFactor = (float) (1.0 + (value / 10.0));
    op = new RescaleOp(scaleFactor, 0, null);
    bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null);
    repaint();

 }
}
</code>

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