Como aumentar / diminuir o brilho da imagem usando JSlider em java?
Estou fazendo App na plataforma netbeans usando java swing Tecnologia.Eu quero fazer o processamento de imagem oncaptured image.This imagem é capturar por X-Ray Gun.after que eu quero aumentar / diminuir o brilho da imagem usando JSlider.Eu fiz isso usando paintComponent (Gráficos g) método. mas eu quero fazer efeito direto de brilho / diminuição de imagem sem usar paintComponenet (Graphics g) method.so como posso fazer isso? Meu código é mostrado abaixo. No meu código eu uso a classe PlanarImage e BufferedImage da biblioteca JAI para carregar o .tiff imge e depois disso eu uso o evento statechange do objeto JSlider para aumentar / diminuir o brilho da imagem.
<code>enter code here import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.RescaleOp; import javax.media.jai.JAI; import javax.media.jai.PlanarImage; import javax.swing.*; import javax.swing.event.ChangeEvent; import javax.swing.event.ChangeListener; public class Main extends JPanel implements ChangeListener { RescaleOp op; PlanarImage image = JAI.create("fileload", "F:\\java\\aimages\\teeth1.tiff"); BufferedImage bufferedImage = image.getAsBufferedImage(); BufferedImage bImage; int x1 = bufferedImage.getWidth(); int y1 = bufferedImage.getHeight(); JSlider slider = new JSlider(-10, 10); public Main() { bImage=bufferedImage; slider.addChangeListener(this); this.add(slider, BorderLayout.class); // this.add(new JLabel(new ImageIcon(bufferedImage)), BorderLayout.NORTH); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, x1, y1, null); } public static void main(String[] argv) throws Exception { JFrame jFrame = new JFrame(); jFrame.add(new Main()); jFrame.setVisible(true); jFrame.setSize(200, 200); jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } @Override public void stateChanged(ChangeEvent e) { JSlider slid = (JSlider) e.getSource(); float value = (float) slid.getValue(); setValue(value); } private void setValue(float value) { bufferedImage=bImage; float scaleFactor = (float) (1.0 + (value / 10.0)); op = new RescaleOp(scaleFactor, 0, null); bufferedImage = op.filter(bufferedImage, null); repaint(); } } </code>