Girando o nível inteiro

eu tenho umXNA programm que desenha um campo (50x50) de uma textura

O código do desenho é assim:

<code>namespace Village
{
    public class DrawLogic
    {

        internal static void DrawCreatures(GameTime gameTime, GraphicsDevice graphicsDevice, SpriteBatch spriteBatch, Dictionary<string, Texture2D> creatureTextures, List<Creature> list, Coordinate current)
        {
            spriteBatch.Begin();
            foreach (var item in list)
            {
                Vector2 origin = new Vector2(0, 0);
                if (item.Selected)
                {
                    spriteBatch.Draw(creatureTextures["selected"], new Vector2((item.Coordinates.X * 32) - current.X, (item.Coordinates.Y * 32) - current.Y), new Rectangle(0, 0, creatureTextures["human"].Width, creatureTextures["human"].Height), Color.White, 0.0f, origin, 1f, SpriteEffects.None, 1f);
                }
                else
                {
                    spriteBatch.Draw(creatureTextures["human"], new Vector2((item.Coordinates.X * 32) - current.X, (item.Coordinates.Y * 32) - current.Y), new Rectangle(0, 0, creatureTextures["human"].Width, creatureTextures["human"].Height), Color.White, 0.0f, origin, 1f, SpriteEffects.None, 1f);
                }
            }
            spriteBatch.End();
        }

        internal static void DrawObjects(GameTime gameTime, GraphicsDevice graphicsDevice, SpriteBatch spriteBatch, Dictionary<string, Texture2D> creatureTextures, List<IHarvestable> list, Coordinate current)
        {
            spriteBatch.Begin();
            foreach (var item in list)
            {
                Vector2 origin = new Vector2(0, 0);

                spriteBatch.Draw(creatureTextures["tree"], new Vector2((item.Coordinates.X * 32) - current.X, (item.Coordinates.Y * 32) - current.Y), new Rectangle(0, 0, creatureTextures["tree"].Width, creatureTextures["tree"].Height), Color.White, 0.0f, origin, 1f, SpriteEffects.None, 1f);

            }
            spriteBatch.End();
        }

        internal static void DrawMap(GameTime gameTime, GraphicsDevice graphicsDevice, SpriteBatch spriteBatch, Dictionary<string, Texture2D> worldTextures, Block[,] map, Coordinate current)
        {
            spriteBatch.Begin();

            for (int i = 0; i < map.GetLength(0); i++)
            {
                for (int j = 0; j < map.GetLength(1); j++)
                {
                    if (map[i, j].GetType() == typeof(Grass))
                    {


                        Vector2 origin = new Vector2(0, 0);
                        spriteBatch.Draw(worldTextures["grass"], new Vector2((i * 32) - current.X, (j * 32) - current.Y), new Rectangle(0, 0, worldTextures["grass"].Width, worldTextures["grass"].Height), Color.White, 0.0f, origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 1f);
                    }
                }
            }

            spriteBatch.End();
        }
    }
}
</code>

Minha pergunta é agora, como posso rodar todo o mapa?

Deve ficar assim:

Eu não sei qual é a melhor maneira de fazer isso.

Devo rodar todas as minhas texturas e colocá-las na ordem certa, ou há uma maneira de girar todo o nível?

Eu acho que se eu pudesse girar o nível inteiro, o algoritmo de caminhada das minhas criaturas seria muito mais fácil, porque não seria diferente do meu algoritmo atual.

O outro jeito (girando cada textura) seria muito mais difícil. Eu acho.

Desde já, obrigado!

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