Resultados de la búsqueda a petición "unity3d"

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Cómo detectar un golpe en el micrófono con Unity e IOS

Soy consciente de que hay varios subprocesos con el mismo problema, pero no he podido hacer que su solución funcione. Terminé creando esta clase: MicroController.h #import Foundation/Foundation.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> ...

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Problema con detección de colisión de una bola que se mueve rápidamente con una raqueta controlada por el mouse

En unidad, tengo una raqueta que se supone que golpea una pelota, y la raqueta es controlada directamente por el mouse, es decir, el bate está siendo movido por el mouse usando los ejes del mouse y la función transform.translate () para mover el ...

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Cómo llamar a la actividad anterior de Android desde Unity Activity

Mi actividad principal tiene un botón que inicia UnityActivity. Necesito terminar la UnityActivity y volver a la actividad anterior. Al presionar el botón Atrás se cierra toda la aplicación. ¿Que puedo hacer? ¡Gracias Editar Uso el ...

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C # ejecutar código en otro hilo

Tengo algunos problemas con los subprocesos en mi aplicación. Tengo una aplicación cliente / servidor multiproceso. También estoy usando C # MonoDevelop para Unity3d. No estoy seguro si hace alguna diferencia para la respuesta. Trataré de ...

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Llamando a la función NDK de Android desde Unity Script

Así que estoy creando una aplicación de Android que usa Unity ... Estoy obteniendo un paquete de activos de Unity pero no conozco la URL antes de que comience Unity. Por lo tanto, Unity necesita llamar a una función en el lado nativo (Android) ...

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Integrando la Unidad con Eclipse - ¿Comunicación?

Lo hice siguiendo los pasos: Integrando Unidad y Eclipse [http://forum.unity3d.com/threads/71607-Integrating-Unity-and-Eclipse]. ¿Puedo invocar funciones (que creé con JavaScript o C # en Unity) con Android SDK o NDK y viceversa? Hay una ...

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¿Cómo evitar que los colisionadores se crucen entre sí?

Tengo problemas para mantener los objetos del juego dentro de un espacio contenido. Cuando alcanzan el borde, hay un empuje momentáneo hacia atrás, pero luego atraviesan la pared. Estoy usando un Box Collider en el jugador y un Mesh Collider ...