Resultados de la búsqueda a petición "uibezierpath"

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Calcule los puntos de control mientras dibuja en iOS

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¿Cómo puedo reflejar un UIBezierPath?

tengo un

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Dibuja un camino con ancho variable en iOS

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Problema de seguimiento multitáctil

Estoy trabajando con multitouch mientras escribo. Así que, básicamente, lo que estoy haciendo es escribir con soporte manual, porque normalmente, es como los...

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Arrastre la bola sobre la trayectoria del círculo en Swift

Hice una ruta circular, el centro de la ruta circular está en el medio de la vista. Luego, hice una bola que puede moverse solo en el camino del círculo (al menos esto es lo que quiero que sea): [/imgs/CuwEm.png] Hice una función que mueve la ...

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Swift: ¿Cómo agregar puntos a un CGPath cerrado?

Me gustaría hacer que SKSpriteNodes se mueva a lo largo de los contornos de las letras. Tengo muchas letras pero aquí hay un ejemplo: [/imgs/HJUcl.png] Me gustaría que el sprite siguiera la línea roja. Encontré esta respuesta que cubre ...

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Cómo dibujar la firma en UIView

Soy nuevo en ios y necesito crear una vista de texto o una etiqueta en la que pueda firmar. [/imgs/R2WQt.jpg] Me gusta esta imagen.

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Mecanismo de curvado UIBezierPath excepcional, punto de control y punto de curva

Estoy tratando de dibujar una forma simple de parábola usandoUIBezierPath. tengo unmaxPoint y unboundingRect de los cuales estoy basando el ancho y el estiramiento de la parábola. Aquí está la función que hice para dibujar la parábola (dibujo la ...

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¿Cómo dibujo un coseno o una curva sinusoidal en Swift?

He estado tratando de descubrir cómo usar UIBezierPath para este proyecto, pero no sé cómo implementar este tipo de dibujo. Puedo dibujar un círculo, arcos y líneas rectas, pero me siento bastante perdido en este caso. Agradezco la ayuda

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¿Cómo puedo evitar cerrar Bezier Path?

Quiero crear una curva de Bezier y crear un límite de colisión para mi objeto. let firstSurfacePoint = CGPoint(x: 30, y: 120) let secondSurfacePoint = CGPoint(x: 20, y: 200) let thirdSurfacePoint = CGPoint(x: 200, y: 300) let center = CGPoint(x: ...